PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Powstawanie tekstur w dwuwymiarowych automatach komórkowych

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Textures formation in two-dimensional cellular automata
Konferencja
Zastosowanie komputerów w nauce i technice 2010
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W tekście przedstawiono klasyfikację tekstur i opisano proces ich generowania za pomocą dwuwymiarowych automatów komórkowych. Automaty te, ze względu na swą architekturę, w naturalny sposób odpowiadają zastosowaniom w grafice komputerowej i w przetwarzaniu obrazów. W oparciu o komputerową symulację binarnych automatów komórkowych wygenerowano tekstury przynależne do różnych klas.
EN
In this text a textures classification and process of their generating in two-dimensional cellular automata is described. Due to their parallel architecture, cellular automata are good tools in a computer graphic creation and pictures processing. Different types of textures were obtained, based on the computer simulation of binary cellular automata.
Twórcy
autor
  • Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie, Wydz. EAIiE, Katedra Elektrotechniki i Elektroenergetyki, al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków, porebska@agh.edu.pl
Bibliografia
  • 1. M. Petrou, and P. G. Sevilla, “Image Processing: Dealing with Texture”, Wiley, 2006, s.618, ISBN: 0-470-02628-6
  • 2. Franzini P.: Generating abstract digital art textures with cellular automata, Abstract Digital Art Gallery, pfranzini.com/news/?p=7, wrzesień 2010
  • 3. www.mlody.opoka.net.pl/leksykon.html#tekstura, wrzesień 2010
  • 4. Tadeusiewicz R., Flasiński M.: Rozpoznawanie obrazów, PWN, Warszawa, 1991, s.217, ISBN 83-01-10558-5
  • 5. Rao R. A.: A Taxonomy for Texture Description and Identification, Springer - Verlag, New York, 1990, s.197, ISBN 0-387-97302-8
  • 6. Brodatz P., "Textures: A Photographic Album for Artists and Designers", Dover Publications, New York, 1966, s.112, ISBN 0486216691
  • 7. Vijfwinkel M.: CGTextures, www.cgtextures.com, wrzesień 2010
  • 8. www.arroway-textures.com, wrzesień 2010
  • 9. Sinvhal S.: Mapping textures on 3D Terrains: A hybrid cellular automata approach, A Master Thesis Texas A&M University, December 2005, repository.tamu.edu/bitstream/handle/1969.1/4774/etd-tamu-2005C-CPSC-Sinvhal.pdf?sequence=2, wrzesień 2010
  • 10. Borovsky P.: Procedural Tekstures Created on Cellular Automata, Bratislava, 2003, www.sccg.sk/~borovsky/rigorous_thesis/version111.htm, wrzesień 2010
  • 11. Toffoli T., Margolus N.: Cellular Automata Machines, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 1987, s.259, ISBN 0-262-20060-0
  • 12. Sawicki A.: Automaty komórkowe i ich zastosowanie, II Ogólnopolska Konferencja Twórców Gier Komputerowych, Siedlce, 2005, www.gamedev.pl/articles.php?x=viev&id=4&print=1 wrzesień 2010
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG8-0052-0046
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.