PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Immersive 3D Visualization Laboratory Concept

Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Pomysł laboratorium zanurzonej wizualizacji przestrzennej
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In the paper an advanced concept for a Virtual Reality (VR) CAVE installation is presented, which should allow for human immersion in a spatially unlimited virtual world. The CAVE will be completed by the end of 2013 in a special building designed and constructed for the purpose. The unit will simulate an autonomous movement of a human inside a computer generated scenery. The person immersed in VR space will be placed in a transparent sphere with a large diameter supported on rollers and equipped with a motion tracking system. Walking motion of the person will inflict the revolution of the ball and trigger changes in the computer generated images on screens surrounding the sphere thus creating an illusion of motion. The projection system will be equipped with a 3D simulation capability and supplemented with a spatial sound generation system.
PL
Referat opisuje koncepcję realizowanego na Politechnice Gdańskiej urządzenia do marszu przez świat wirtualny. Będzie ono miało postać przezroczystej sfery obrotowej, którą użytkownik umieszczony w środku będzie obracał własnymi krokami (na wzór chomika biegnącego w kołowrotku). Sfera będzie umieszczona wewnątrz sześcianu zbudowanego z ekranów, na których będzie wyświetlany obraz stereoskopowy przedstawiający świat wirtualny z punktu widzenia użytkownika w nim wędrującego.
Twórcy
autor
  • Gdansk University of Technology Department of Knowledge Engineering
Bibliografia
  • [1] Fernandes K. J., Raja V., Eyre J.: Cybersphere: The Fully Immersive Spherical Projection System. W: Comm. of the ACM, September 2003/Vol. 46, No. 9, pp. 141146.
  • [2] Virtusphere, Inc.: Virtusphere, http://www.virtusphere.com/
  • [3] Lebiedź J.: Koncepcja LZWP. Research Report No 7/2009, Faculty of ETI, GUT 2009.
  • [4] Sébastien "Cb" Kuntz: A VR Geek Blog. http://cb.nowan.net/blog/state-of-vr/state-of-vr-devices/
  • [5] Virtual Space Devices, Inc.: ODT – omni-directional treadmill. http://www.vsd.bz/present.htm.
  • [6] EU Project FP6-511092: CyberWalk. http://www.cyberwalk-project.org.
  • [7] de Luca A., Mattone R., Robuffo Giordano P.: The Motion Control Problem for the CyberCarpet. Proc. of the 2006 IEEE International Conference on Robotics and Automation, pp. 35323537.
  • [8] VRlab. Tsukuba: CirculaFloor. http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/CirculaFloor/CirculaFloor_j.htm
  • [9] VRlab. Tsukuba: Powered Shoes. http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/poweredshoes/powerdshoes.html
  • [10] VRlab. Tsukuba: String Walker. http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/stringwalker/stringwalker.html
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG8-0033-0017
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.