PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Projektowanie psychoterapeutycznych systemów wirtualnej rzeczywistosci - wybrane zagadnienia

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Design of virtual reality psychotherapy systems - selected issue
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W badaniach nad zastosowaniami komputera w psychoterapii możemy wyróżnić dwa ich kierunki: badanie możliwości wykorzystania komputera jako narzędzia wspomagającego pracę psychoterapeuty zwane systemami drugiego poziomu terapii oraz badanie możliwości zaprojektowania systemów mogących zastąpić całkowicie terapeutę w procesie leczenia zaliczanych do systemów poziomu pierwszego. W niniejszym artykule omówione zostały podstawy projektowania systemów drugiego poziomu terapii, a konkretnie założenia leżące u podstaw realizowanego projektu, którego celem jest zaprojektowanie psychoterapeutycznego systemu wirtualnej rzeczywistości dla behawioralno-poznawczej terapii międzysesyjnej.
EN
There is a division that can be made when discussing computers in psychotherapy. First, the computer has been demonstrated to be useful to therapists as a tool, whether for interviewing, diagnosis, analysis, or patient monitoring On the other hand, many researches make attempt to use the computer in therapy not as a tool, but as a replacement for a human therapist. In this article, we analyses fundamentals of computer systems designing for use in between-session cognitive-behavioral therapy.
Twórcy
autor
  • Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Katedra Systemów Rozproszonych
Bibliografia
  • [1] Wagman, M.: Computer psychotherapy systems: Theory and Research Foundations. Gordon and Breach Science Publishers, NY, 1988.
  • [2] Lisetti C.L.: Embodied Conversational Agents for Psychotherapy. In Proceedings of the CHI 2008 Workshop on Technology in Mental Health (CHI'08), Florence, ITALY, April 2008.
  • [3] Slater, M. Wilbur, S.: A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations on the Role of Presence in Virtual Environments, Presence, Vol.6, No.6, s. 603–616, 1997.
  • [4] Steuer, J.: Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence, Journal of Communication, Vol.42, No.4, s. 72–93, 1992.
  • [5] Ablon, J. S., & Jones, E. E.: How expert clinician’s prototypes of an ideal treatment correlate with outcome in psychodynamic and cognitive-behavior therapy. Psychotherapy Research, No 8, s. 71–83, 1998.
  • [6] Lang, P. J. : Imagery in therapy: An information processing analysis of fear. Behavior Therapy, No 8, s. 862–886, 1977.
  • [7] Lang, P. J.: A bio-informational theory of emotional imagery. Psychophysiology, No 16, s. 495–512, 1979.
  • [8] Costa L.F., Rodrigues F.,A., Travieso G.,Villas Boas P.R.: Characterization of complex networks: A survey of measurements. Advances in Physics 56(1), s. 167–242, 2007.
  • [9] Allanson, J., Fairclough, S. A Research Agenda for Physiological Computing. Interacting with Computers. Special Issue on Physiological Computing. October 2004, Vol. 16 Issue 5 s. 857–878.
  • [10] McDarby, G., et al.: Affective feedback, in Enabling Technologies in Rehabilation: Body Image and Body Function, M. MacLachlan and P. Gallagher, Editors., Churchill-Livingstone, 2003.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG8-0032-0023
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.