PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Dynamiczne komponowanie treści wirtualnej rzeczywistości o złożonym zachowaniu

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Dynamic composition of Behavior-Rich VR content
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W tym artykule przedstawiono nowe podejście do modelowania i dynamicznego komponowania interaktywnych treści wirtualnej rzeczywistości o złożonym zachowaniu. Podejście to, nazwane Beh-VR, umożliwia dynamiczne generowanie wirtualnych scen z dowolnie dobranych zbiorów wirtualnych obiektów zaprojektowanych specjalnie w tym celu, nazwanych VR-Bean. Sposób prezentacji i zachowania obiektów VR-Bean w wirtualnych scenach jest określony przez skojarzone z nimi skrypty zakodowane w języku wysokiego poziomu nazwanym VR-BML. Obiekty VR-Bean są kompatybilne z istniejącymi standardami opisu treści, takimi jak VRML/X3D, ale są zaprojektowane zgodnie z pewnymi dodatkowymi regułami, które umożliwiają ich wykorzystanie w dynamicznie generowanych scenach. W celu ułatwienia projektowania złożonych interaktywnych scen stosuje się wzorce treści wirtualnej rzeczywistości.
EN
A novel approach to modeling and dynamic composition of behavior-rich interactive VR content is presented. The approach, called Beh-VR, enables dynamic generation of virtual scenes from arbitrarily selected sets of specifically designed reusable virtual objects, called VR-Beans. Presentation and behavior of the objects in virtual scenes is determined by associated scripts encoded in a high-level language called VR-BML. VR-Beans are compatible with existing scene description standards such as VRML/X3D, but are designed according to specific rules ena-bling the use of these objects in dynamically generated scenes. Further, to simplify the design of complex interactive VR scenes, VR content patterns are used.
Twórcy
autor
  • Akademia Ekonomiczna w Poznaniu, Katedra Technologii Informacyjnych
Bibliografia
  • [1] The Virtual Reality Modeling Language (VRML), International Standard ISO/IEC 14772-2:2004, Web3D Consortium, http://www.web3d.org/
  • [2] Extensible 3D (X3D), International Standard ISO/IEC 19775:2004, Web3D Consortium, http://www.web3d.org/
  • [3] Coding of audio-visual objects - Part 1: Systems, Int. Standard ISO/IEC 14496-1:2004, Nov 2004
  • [4] K. Walczak, W. Cellary, X-VRML for Advanced Virtual Reality Applications, IEEE Computer, 36:3; March 2003; IEEE Computer Society Press; pp. 89-92
  • [5] Boukerche, D. D. Duarte, R. B. de Araujo, VEML: A Mark Up Language to Describe Web-Based Virtual Environment through Atomic Simulations. In Proc. of the 8' IEEE Int. Symp. on Distributed Simulation and Real-Time Applications, Oct 2004, IEEE CS, Washington, 214-217
  • [6] T. Burrows, D. England, YABLE-yet another behavior language. In Proc. of the 10th IC on 3D Web Technology, Bangor, UK, March 2005, ACM, New York, 65-73
  • [7] R. Dachselt, E. Rukzio, Behavior3D: an XML-based framework for 3D graphics behavior, Proc. of the 8th Int. Conf. on 3D Web Tech., Saint Malo, France, 2003, 101-112
  • [8] K. Walczak, W. Wiza, Designing Behavior-rich Interactive Virtual Museum Exhibitions, The 8th Int. Symp. on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST 2007, Brighton (UK), November 26-30, 2007, pp. 101-108.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG5-0031-0060
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.