PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Interakcyjna wizualizacja terenu rzeczywistego wykorzystująca klaster obliczeniowy

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Interactive real terrain visualization with a distributed PC-Cluster
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Referat przedstawia wyniki jednego z wielu zadań realizowanych w ramach ogólnopolskiego projektu CLUSTERIX, którego celem jest rozproszony klaster PC - jego budowa i wykorzystanie. Prezentowane zadanie jest jednak dość nietypowe w porównaniu z innymi. Nakłada ono bowiem na klaster obliczeniowy wymaganie dostępu do niego w czasie rzeczywistym. Zadanie to dotyczy interakcyjnej wizualizacji obszernego terenu (liczonego w tysiącach km2) opisanego danymi hipsometrycznymi (wysokościami n.p.m.). Sama wizualizacja odbywa się na stacji graficznej (komputer PC), do której podłączony jest klaster. W zależności od położenia obserwatora klaster upraszcza scenę i przesyła do stacji graficznej zredukowaną ilość danych pozwalającą na uzyskanie płynnej animacji obrazu. Jako dane miały być pierwotnie zastosowane dane pochodzące z systemów GIS, w rzeczywistości wykorzystano zaś ogólnodostępne wyniki pomiarów projektu SRTM.
EN
The paper presents an interactive system dedicated for realistic terrain visualization based on real data. It uses high computing power of the distributed PC-cluster for 3D scene simplification ensuring smooth generation of animation frames. The results of experiments are shown and discussed.
Twórcy
autor
autor
autor
  • Katedra Inżynierii Wiedzy, Politechnika Gdańska
Bibliografia
  • [1] CLUSTERIX: National CLUSTER of LinuX Systems. http://clusterix.pcz.pl/
  • [2] Dalecki D.: Dynamiczne dostosowywanie poziomu szczegółowości wizualizowanego terenu. Praca dyplomowa (magisterska), Politechnika Gdańska, Gdańsk 2006.
  • [3] Duchaineau M., Wolinsky M., Sigeti D. E., Miller M. C., Aldrich Ch., Mineev-Weinstein M. B.: ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes. http://www.llnl.gov/graphics/ROAM.
  • [4] Garland M., Heckbert P. S.: Fast Polygonal Approximation of Terrains and Height Fields. http://graphics.cs.uiuc.edu/-garlandlCMU/scape/scape.pdf .
  • [5] Hoppe H.: Smooth View-Dependent Level-of-Detail Control and its Application to Terrain Rendering. http://research.microsoft.com/-hoppe/svdlod.pdf.
  • [6] Lebiedź J.: Optymalizacja sceny dla potrzeb interakcyjnej wizualizacji terenu rzeczywistego wykorzystująca klaster obliczeniowy. Technologie informacyjne (materiały konferencyjne), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej tom 10, Gdańsk 2006, str. 3237330.
  • [7] Lebiedź J., Mieloszyk K.: Interakcyjny system wizualizacji terenu rzeczywistego na podstawie danych GIS. Technologie informacyjne (materiały konferencyjne), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej nr 7, Gdańsk 2005, str. 4637474.
  • [8] Lebiedź J., Mieloszyk K.: Real Terrain Visualization on the Basis of GIS Data. Intelligent Media Technology for Communicative Intelligence IMTCI 2004, LNAI 3490 Springer 2005, pp. 40749.
  • [9] Lebiedź J., Mieloszyk K., Wismiewski B.: Real Terrain Visualisation with a Distributed PC-Cluster. Parallel Processing and Applied Mathematics: 6th International Conference, PP AM 2005, Revised Selected Papers, LNCS 3911, Springer, Berlin Heidelberg 2006, pp. 3497356.
  • [10] Mieloszyk K., Lebiedź J.: Realistic Visualization of Real Terrain Based on GIS Data. International Workshop on Intelligent Media Technology for Communicative Intelligence proceedings, PJIIT - Publishing House, Warsaw 2004, pp. 1047107.
  • [11] NASA: Shuttle Radar Topography Mission (SRTM). http://www2.jpl.nasa.gov/srtml/
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG5-0029-0035
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.