PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Optymalizacja sceny dla potrzeb interakcyjnej wizualizacji terenu rzeczywistego wykorzystująca klaster obliczeniowy

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Scene optimization for interactive real terrain visualization with a distributed PC-cluster
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Interakcyjny system Wiz3D przeznaczony do wizualizacji terenu rzeczywistego na podstawie danych pochodzących z Geograficznych Systemów Informacyjnych (GIS) wymaga dużych mocy obliczeniowych na etapie upraszczania sceny służącego płynnej generacji kolejnych kadrów animacji. W związku z tym zaplanowano realizację tego etapu przez klaster obliczeniowy. Aby osiągnąć jak najkrótszy czas wykonania należy zadbać o równomierne obciążenie poszczególnych procesorów klastera. Artykuł ten prezentuje kilka metod rozdziału danych pomiędzy procesory i przeprowadza krótką dyskusję ich wad i zalet.
EN
The interactive system Vis3D is dedicated for realistic real terrain visualization based on Geographical Information Systems (GIS) data. It requires high computing rower for 3D scene simplification ensuring smooth generation of animation names. Therefore scene simplification bas been planned for performing by a distributed PC-cluster. In order to minimize an execution time an uniform burden of cluster processors should be assured. The paper presents a few methods of data distribution between processors and discusses their advantages and disadvantages.
Słowa kluczowe
Twórcy
autor
  • Katedra Inżynierii Wiedzy, Politechnika Gdańska
Bibliografia
  • [1] Dalecki D.: Dynamiczne dostosowywanie poziomu szczegółowości wizualizowanego terenu. Praca dyplomowa (magisterska), Politechnika Gdańska, Gdańsk 2006 (w przygotowaniu).
  • [2] Hoppe H.: Smooth View-Dependent Level-of-Detail Control and its Application to Terrain Rendering. http://research.microsoft.com/~hoppe/.
  • [3] Lebiedź J., Mieloszyk K.: Interakcyjny system wizualizacji terenu rzeczywistego na podstawie danych CIS. Technologie informacyjne (materiały konferencyjne), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej nr 7, Gdańsk 2005, str. 463-474.
  • [4] Lebiedź J., Mieloszyk K.: Real Terrain Visualisation on the Basis of CIS Data. Intelligent Media Technology for Communicative Intelligence IMTCI 2004, LNAI 3490 Springer 2005, pp. 40-49.
  • [5] Mieloszyk K., Lebiedź J.: Realistic Visualization of Real Terrain Based on GIS Data. International Workshop on Intelligent Media Technology for Communicative Intelligence -proceedings, PJIIT - Publishing House, Warsaw 2004, pp. 104-107.
  • [6] Mieloszyk K., Rogacewicz T.: Interaktywna wizualizacja 3D danych przestrzennych. Seminarium Naukowo-Techniczne Technicon (sesja Technologie Informacyjne D8), Gdańsk 2005.
  • [7] Rogacewicz T., Lebiedź J.: Modelowanie dróg w inlerakcyjnym systemie wizualizacji terenu rzeczywistego. Technologie informacyjne (materiały konferencyjne), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej nr 7, Gdańsk 2005, str. 475-482.
  • [8] Sprengel G.: Dynamiczna wizualizacja terenu. Praca dyplomowa (magisterska), Politechnika Gdańska, Gdańsk 2005.
  • [9] Wiszniewski B., Lebiedź J., Mieloszyk K.: Real Terrain Visualisation with a Distributed PC-Cluster. Proceedings of the Sixth International Conference PPAM'05, LNCS ? Springer 2006 (w druku).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG5-0013-0038
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.