PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Koncepcja środowiska umożliwiającego symulację działań obiektów militarnych

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Outline of an environment for the simulation of autonomous military units
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Praca zawiera opis najbardziej popularnych platform symulacji walki robotów militarnych. Przeanalizowano ich główne wady i ograniczenia programowe oraz nieadekwatność odtworzenia rzeczywistych warunków i przebiegu walki. Na tym tle przedstawiono oryginalną koncepcję oraz założenia projektowe środowiska symulacji działań autonomicznych obiektów (robotów) militarnych. Proponowana platforma ma umożliwić: porównanie jakości taktyk algorytmicznych proponowanych przez różnych programistów (graczy) w warunkach rozgrywanej bitwy, kształcenie graczy w zakresie tworzenia wydajnych algorytmów bojowych opartych na sztucznej inteligencji, zaprezentowanie programistom idei obiektowego świata wirtualnego, złożonego z autonomicznych jednostek.
EN
The paper contains a description of same of the most popular combat simulation environments for military robots. We present their major disadvantages and limitations and further describe the inadequacy of the quality of the adopted simulation process. Using this background information an original concept of an environment for the simulation of autonomous military objects (robots) is presented, and its design assumptions ale outlined. The principle aims set before the designed environment require that it should: - enable the comparison of the quality of algorithmic approaches put forward by different: programmers (players) under battle simulation conditions, - enable the development of the algorithmic skills of the players with respect to military artificial intelligence, - serve educational purposes, by laying out the principles of an object-oriented world consisting of autonomous units to programmers.
Słowa kluczowe
Twórcy
  • Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów, Politechnika Gdańska
autor
  • Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów, Politechnika Gdańska
autor
  • Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów, Politechnika Gdańska
  • Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów, Politechnika Gdańska
Bibliografia
  • [1] American Go Association: A Very Brief History of Go. http://www.usgo.org/
  • [2] Masters J.: Chess - An Online guide. http://www.tradgames.org.uk/
  • [3] Perry J.: Core Wars Genetics: The Evolution of Predation. http://www.corewars.org/
  • [4] IBM alphaWorks: Robocode Home Page http://robocode.alphaworks.ibm.com/
  • [5] Fuszara M., Kosowski A.: Strategie algorytmiczne rywalizacji autonomicznych obiektów militarnych na platformie dedykowanej Robocode. Referat zgłoszony na II Krajową Konferencję Technologie Informacyjne, Wydział ETI PG. Gdańsk, 2004.
  • [6] The Robocode Repository. http://www.robocoderepository.com/
  • [7] Inverno M., Kinny D., Luck M., Wooldridge M.: A Formal Specification of dMARS. W: Intelligent Agents IV: Proceedings of the Fourth International Workshop on Agent Theories, Architectures and Languages. Lecture Notes in Artificial Intelligence, 1365, 155-176, Springer-Verlag, 1998.
  • [8] Wikipedia: Prototype-based programming. http://en.wikipedia.org/wiki/Prototype-oriented
  • [9] RoglnieR.: C++Robots. http://www.gamerz.net/~c++robots/
  • [10] Dekorte S.: lo - a small Programming Language. http://www.iolanguage.com/
  • [11] Sun Microsystems: The Self'Programming Language. http://research.sun.com/self/language.html
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPG5-0011-0096
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.