Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
Architecture emerging from evolutionary networked games of autonomous intelligent agents
Języki publikacji
Abstrakty
Praca analizuje współczesne możliwości realizacji radykalnej wizji architektury ewolucyjnej, przedstawionej przez Nicholasa Negroponte i Johna Frazera. Rozważana jest transformacja Internetu w nową, uniwersalną sieciową platformę, sprzyjającą sztucznemu życiu i ewolucji dzięki aktywizacji i integracji zasobów sieci. Opisywany jest agentowy model programowania jako model i język sieciowej, ewolucyjnej gry architektonicznej.
The paper analyzes the current possibilities of realizing a radical vision of evolutionary architecture formulated by Nicholas Negroponte and John Frazer. A transformation is described of the Internet into a universal, networked platform, conducive to artificial evolution owing to the activation and integration of Web resources. The agent-oriented programming paradigm is analyzed as a model and language for evolutionary networked architectural games.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
111--125
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz.
Twórcy
autor
- Politechnika Białostocka, Katedra Technicznych Podstaw Projektowania, ul.Grunwaldzka 11/15 15-893 Białystok
Bibliografia
- 1. Merritt F.S. (ed.): Building Construction Handbook, McGraw-Hill, 1965.
- 2. Nys K.,Provoost T., Verbeke J., Verieye J.(eds.): AVOCAAD Second Int. Conf, Brussels, 1999.
- 3. Negroponte N.: The Architecture Machine, MIT Press, 1972.
- 4. Frazer J.: An Evolutionary Architecture, Architectural Association, London, 1995.
- 5. Coad P., Yourdon E.: Projektowanie obiektowe, Read Me, 1994.
- 6. Harel D.: Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika, WNT, 2000.
- 7. Guilfoyle C., Warner E.: Intelligent agents: The new revolution in software, Ovum Report, 1994.
- 8. Jennings N .R., Wooldridge (eds.): Agent Technology: Foundations, Applications and Markets, Springer, 1998.
- 9. Coveney P., Highfield R.: Granice złożoności. W poszukiwaniu porządku w chaotycznym świecie, Prószyński i S-ka, 1997.
- 10. Gaylord R.J., Nishidate K.: Modeling Nature. Cellular Automata Simulations with Mathematica, TELOS, 1996.
- 11. Neufert E.: Podręcznik projektowania architektoniczno-budowlanego, Arkady, 2000.
- 12. Boden M.A.: Creativity and artificial intelligence, Artificial Intelligence 103 (1998) s. 347-356.
- 13. Scott A.: Schody do umysłu, WNT 1999.
- 14. Ferbrache D.: Patologia wirusów komputerowych, WNT, I 993.
- 15. Arthur L.J., Burns T.: Unix programowanie w shellu, Mikom, 1998.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPB1-0027-0013