PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

A digital simulation game aiding lean learning and training

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Gry komputerowe wspomagające metody doskonalenia produkcji
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper presents challenges when developing a digital simulation game to aid Lean learning and training for engineering students and others responsible for quality management. Lean emphasizes an integrated philosophy embracing the whole culture and as a never-ending story of improvements. A digital simulation game faces the importance of reality resembles and involvement, as well as illuminating how Lean tools and techniques could be valuable. Teamwork and facilitators are needed to ensure Lean learning outcomes. With the assistance of Stormfjord a prototype is nearly finished and challenges ahead involves testing and refinements to enhance inspiration to "play" again and again! The prototype is source coded to enable producing simulation games covering a broader variety of workplaces and companies.
PL
Artykuł przedstawia próbę wykorzystania gier symulacyjnych wspomagających procesy nauczania metod zarządzania i jakości studentów jak również personelu odpowiadającego za zarządzanie produkcją. Metoda doskonalenia produkcji "Lean manufacturing" kładzie nacisk na filozofię obejmującą niekończący się proces udoskonalania. Gry symulacyjne mogą być wykorzystane do odzwierciedlenia sposobu wykorzystania technik "Lean manufacturing". W ramach eksperymentu zaimplementowano gry symulacyjne w planowaniu produkcji w firmie Stormfjord.
Rocznik
Strony
497--504
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz.,
Twórcy
autor
  • Bergen University College
Bibliografia
  • [1] Emiliani B., Better Thinking Better Results, The Centre for Lean Business Management, LLC, USA 2003, 2007.
  • [2] Emiliani B., Real Lean, 4 volumes, The Centre for Lean Business Management, LLC, USA 2010.
  • [3] Ning F., Cook R., Hauser K., Work in Progress– An Improved Teaching Strategy for Lean Manufacturing Education (3 steps digital approach making garden rake, calculations made on computer), 2007.
  • [4] Klabbers J., The magic circle: principles of gaming and simulation, Rotterdam, Nederland 2006.
  • [5] Liker J.K., Meier D., The Toyota Way Fieldbook, McGraw-Hill, New York 2006.
  • [6] Ohno T., Toyota production system: beyond large-scale production, 1988.
  • [7] Nash M.A. & Poling S.R., Mapping the total Value Stream. A Comprehensive Guide for Production and Transactional Processes, CRC Press, Taylor and Francis 2008.
  • [8] Whitton N., Learning with Digital Games. A Practical Guide to Engaging Students in Higher Education, Routledge, New York 2010, (see also: http://digitalgames.playthinklearn.net).
  • [9] Wang L.P., Computer-Simulation-Assisted Lean Manufacturing Training, Master Thesis, Brigham Young University 2005.
  • [10] Bjarne B.W., Det er ledelse, TQM Centre Norway 2009.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BGPK-3691-4254
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.