PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Porównanie wydajności języków cieniowania Cg i HLSL

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
A comparison of Cg versus HLSL shaders efficiency
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Na podstawie zaprojektowanych dziesięciu testów szybkości wykonania identycznych programów cieniujących, jednego napisanego w języku HLSL, drugiego w języku Cg porównano wydajność tych języków w środowisku Windows XP. W zależności od rodzaju testu stwierdzono albo porównywalną wydajność obu języków albo przewagę szybkości działania programów napisanych w HLSL.
EN
Based on ten tests especially designed for checking the execution time of two identical shading programs, one written in HLSL and the other one in Cg, there were comparisons made of the efficiency of these languages in Windows XP environment. Depending on the type of test one finds either equivalent efficiency or advantage of HLSL programs.
Rocznik
Strony
41--45
Opis fizyczny
Bibliogr. 5 poz., rys., tab., wykr.
Twórcy
autor
Bibliografia
  • Fernando R., Kilgard M.J. 2003. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym - Język Cg. Helion. ISBN: 83-7361-241-6.
  • Dempski K. 2003. DirectX - Rendering w czasie rzeczywistym, Helion, ISBN: 83-7361-120-7.
  • Lovesey A. 2005. A Comparison of Real Time Shading Languages. CS4983 Senior Technical Report. University of New Brunswick Canada. Materiały informacyjne Firmy.
  • Petzold Ch. 1999. Microsoft Press. November 11. ISBN: 1-57231-995-X.
  • NVIDIA. 2006. Cg Toolkit. A Developer’s Guide to Programmable Graphics. Release 1.4.1, NVIDIA Corporation. Materiały informacyjne Firmy.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BAR0-0058-0006
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.