PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Symulacja figury jasnych punktów reflektora z odbłyśnikiem schodkowym

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Light point figure of the headlight with the stepped reflector
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Figura jasnych punktów jest obrazem źródła światła obserwowanym na powierzchni odbłyśnika reflektora. Pokrycie powierzchni odbłyśnika fakturą makroskopową pozwala wpłynąć na rozkład natężenia oświetlenia oraz na kąt rozsyłu wiązki świetlnej. Przykładem odbłyśnika fakturowego o specjalnych właściwościach jest odbłyśnik schodkowy. Praca przedstawia próbę symulacji odbicia od powierzchni takiego odbłyśnika. Faktura schodkowa została zasymulowana poprzez nałożenie dwuwymiarowej faktury typu mapowanie nierówności (Blinna).
EN
The paper presents simulation of the light point figure of a headlight for a special kind of reflector - for stepped reflector. The ray tracing method has been used in this work. The stepped reflector is an interesting example of the reflector with macroscopic texture. The shape of the stepped reflector is simulated using the texture mapping. Proposed method is based on Blinn's bump mapping - an example of the two-dimensional texture.
Rocznik
Strony
132--135
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Politechnika Warszawska, Instytut Elektrotechniki Teoretycznej i Systemów Informacyjno-Pomiarowych, dasa@iem.pw.edu.pl
Bibliografia
  • [1] Dybczyński W.: Projektowanie faktury rozpraszającej odbłyśnika, XIV Krajowa Konferencja Technika Świetlna '2005, Warszawa 2-3 czerwca 2005, 165-175
  • [2] Sawicki D.: Light Point Figure of a Headlight with the Macroscopic Texture Reflector, LIGHT 2005 16th International Conference, Hotel Grand Jasna - Nizke Tatry, Slovakia, October 19-21, 2005, 198-204
  • [3] Żagan W.: Rozwinięcie metody promieni odwrotnych w zastosowaniu do obliczeń samochodowych opraw oświetleniowych. Prace naukowe, Elektryka z.92. Politechnika Warszawska 1992
  • [4] Kiciak P.: Podstawy modelowania krzywych i powierzchni. WNT 2005
  • [5] Ebert D.S. (i inni): Texturing & Modeling. A Procedural Approach. Morgan Kaufmann 2003
  • [6] Blinn J.F.: Simulation of Wrinkled Surfaces. Computer Graphics (SIGGRAPH’78 Proceedings), Vol.12, No.3, August 1978, 286-292
  • [7] Sawicki D.: Light Point Figure Simulation with Implementation of Selected Reflector Properties, LIGHT 2004 6th International Conference, Brno, Czech Republic, June 22-24, 2004, 122-129
  • [8] Kim J.S., Lee J.H., Park K.H.: A Fast and Efficient Bump Mapping Algorithm by Angular Perturbation, Computer &Graphics, Vol.25 (2001), 401-407
  • [9] Pharr M., Humphreys G.: Physically Based Rendering, from Theory to Implementation, Morgan Kaufmann 2004
  • [10] Peercy M., Airey J., Cabral B.: Efficient Bump Mapping Hardware. Computer Graphics. (SIGGRAPH'97 Proceedings), Vol.12, No.3, August 1997, 303-306
  • [11] Becker B.G., Max N.L.: Smooth Transitions between Bump Rendering Algorithms, SIGGRAPH'93 Proceedings, 183-189
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BAR0-0021-0085
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.