PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Obraz rozwoju miast w aspekcie cyfrowych metod projektowo-badawczych

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Depiction of urban developmentof in scope of digital design and research methods
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule przedstawiono wybrane aspekty wirtualnego kreowania i prezentacji przestrzeni zurbanizowanej dzięki stosowaniu reguł matematycznych, których uniwersalną skuteczność udowadniają eksperymenty przeprowadzane na całym świecie. Ukazano możliwości i skuteczność współczesnego oprogramowania w aspekcie tworzenia cyfrowych odwzorowań miasta i współuczestnictwa w ich rozwoju, szczególnie w przypadku rozwiązań otwartych, w tym open source. Za pomocą współczesnego oprogramowania można podejmować próby wirtualne teoretycznego procesu rozwoju miasta lub jego wirtualnego odtwarzania, które może przeprowadzić zarówno wykształcony urbanista-architekt, jak i grafik, wspomagany algorytmem informatycznym. Można wręcz w pełni powierzyć proces „twórczy" maszynie, otrzymując interesujące, choć niedoskonałe, uogólnione rezultaty. Eksperymenty w tej dziedzinie, pomimo swoich technicznych ograniczeń, mogą wspomagać proces decyzyjny w działaniach profesjonalnych, zarówno dzięki możliwościom graficznym, prezentacyjnym, jak i prognostycznym i partycypacyjnym.
EN
The paper deals with the choosen aspects of virtually created and presented urban space, made using of mathematical formaulas, which universal effectiveness is prooven by various experiments conducted worlwide. The potential and operativeness of contemporary software was shown in aspect of creating a digital depictions of city, and global cooperation in their development, especially of open software solutions - open source. Using state-of-art software one may attempt a theoretical virtual urbanization, or its re-creation, what may be done not only by professional urban planner, but also by an artist, aided by digital algorithm. The creation process may be done entirely by machine, with interesting but still not fully satisfactionary outcome. You can even fully entrust the "creation" process to machine, gaining interesting, though still imperfect, generalized results. Those experiments, despite of their technical limitations, can support decision-making in professional activities, thanks to their graphical, presentational, capabilities, as well as spatial prognosis and participation processes.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
129--136
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., rys.
Twórcy
  • Politechnika Poznańska, Wydział Architektury
Bibliografia
  • [1] City-engine, http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/en/city-engine/news (dostęp: 18.06.2012).
  • [2] Clarke, K.C., A Decade of Cellular Urban Modeling with SLEUTH: Unresolved Issues and Problems, Ch. 3 in Planning Support Systems for Cities and Regions Ed. Brail, R. K., Lincoln Institute of Land Policy, Cambridge, MA, s. 47-60, 2008.
  • [3] Couturier A., Suicidator City Generator, http://cgchan.com/suicidator, 2006-2013 (dostęp: 25.06.2012).
  • [4] Esri CityEngine, http://www.esri.com/software/cityengine (dostęp: 18.06.2012).
  • [5] Kelly G., McCabe H., A Survey of Procedural Techniques for City Generation, School of Informatics and Engineering, ITB Journal 2006 (pdf).
  • [6] Kelly G., McCabe H., Citygen: An Interactive System for Procedural City Generation, School of Informatics and Engineering, ITB Journal 2006 (pdf).
  • [7] Lechner T., Watson B., Pin Ren, Wilensky U., Tisue S., Felsen M., Procedural Modeling of Land Use in Cities, Computer Science Department, Technical Report, Northwestern University, NWU-CS-04-38, 2004.
  • [8] Müller P., Parish Y., Procedural Modeling of Cities, SIGGRAPH '01 Proceedings of the 28th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, s. 301-308, ACM New York, NY, USA 2001.
  • [9] Oguz H., Modeling Urban Growth and Land Use/Land Cover Change in the Hou¬ston Metropolitan Area from 2002-2030, PhD dissertation, Texas A&M University, 2004.
  • [10] Paetzold S., PCity - Procedural Modeling and Rendering of Cities, http://pcity.sourceforge.net/2006 (dostęp: 27.09.2012).
  • [11] Rakha T., Reinhart C., Generative Urban Modeling: a Design Work Flow for Walk- ability-Optimized Cities, IBPSA-USA SimBuild Conference, 2012.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-aeb37ad5-d7a3-4a2c-ab6d-bbe20d5cc7cc
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.