PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Modelowanie struktur 2D i 3D a ich odwzorowywanie w czasie rzeczywistym

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
2D and 3D structures modelling and their real time mapping
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Obecnie nie jesteśmy w stanie generować w czasie rzeczywistym realnych obrazów pola widzenia. Dotyczy to zwłaszcza obiektów 3D. Dlatego dąży sie do kompromisu między złożnością modelu a postacią generowanych obrazów. Zadowalajace rezultaty moe dac symulacja widoków obiektów majacych istotne znaczenie i dostosowanie do nich poziomu szczegółowosci obrazu.
EN
Currently we are not able to generate real-time images of real vision. This applies especially to 3D objects. Therefore, the aim is to reach a compromise between the complexity of the model and the form of generated images. Satisfactory results can be achieved by simulating views of significant objects and adjusting the level of detail in the picture.
Rocznik
Tom
Strony
65--72
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Europejska Uczelnia Informatyczno-Ekonomiczna w Warszawie ul. Białostocka 22, 03-741 Warszawa
Bibliografia
  • [1] Aurenhammer F., Klein R., Voronoi Diagrams, [in:] Handbook of Computational Geometry, Eds. J.-R. Sack, J. Urrutia, Elsevier Science Publishers B. V., Amsterdam 2000.
  • [2] Bielecka E., Systemy informacji geograficznej. Teoria i zastosowania, Wydawnictwo PJWSTK, Warszawa 2006.
  • [3] Foley J. D., van Dam A., Feiner S. K., Hughes J. F., Phillips R. L., Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2001.
  • [4] Hughes J. F., van Dam A., McGuire M., Computer Graphics: Principles and Practice (3rd Edition), Addison-Wesley, 2013.
  • [5] Shirley P., Ashikhmin M., Marschner S., Fundamentals of Computer Graphics, CRC Press, 2009.
  • [6] Weinhaus F. M, Devarajan V., Texture mapping 3D models of real-world scenes, “ACM Computing Surveys”, Vol. 29 Issue 4, Dec. 1997.
  • [7] Wiggenhagen M., Development of real-time visualization tools for the quality control of digital terrain models and orthoimages, “International Archives of Photogrammetry and Remote Sensing”, Vol. XXXIII, Amsterdam 2000, pp. 987-993.
  • [8] Witczak M., Aspekty odwzorowania terenu dla potrzeb symulacji komputerowej, „Studia i Materiały” 4, 2012, s. 91-99.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-aca8284f-ddaf-4658-8cf8-7f56d81929e7
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.