PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Porównanie wydajności silników gier na wybranych platformach

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Comparison of performance of game engines across various platforms
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule przedstawiono wyniki porównania badania wydajności dwóch silników do produkcji gier Unreal Engine oraz Unity. Analiza porównawcza silników została przeprowadzona na podstawie pomiaru wybranych kryteriów dla dwóch identycznych pod względem funkcjonalności i zasobów gier, stworzonych kolejno w obu wybranych silnikach.
EN
The article presents the results of performance study of two selected game development engines, Unreal Engine and Unity. The comparative analysis of engines was performed based on measuring selected criteria for two identical, in terms of functionality and assets, games made in selected engines.
Rocznik
Tom
Strony
116--119
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] https://unity3d.com/public-relations [04.05.2017]
  • [2] B. Cowan, B. Kapralos, A Survey of Frameworks and Game Engines for Serious Game Development, 2014 IEEE 14th International Conference on Advanced Learning Technologies.
  • [3] https://thenextweb.com/gaming/2016/03/24/engine-dominating-gaming-industry-right-now [04.05.2017]
  • [4] J. Rojas, Getting Started with Videogame Development, 2013 26th Conference on Graphics, Patterns and Images Tutorials.
  • [5] Pachoulakis, G. Pontikakis, Combining features of the Unreal and Unity Game Engines to hone development skills, 2015 9th International Conference on New Horizons in Industry, Business and Education.
  • [6] P. Mishra, U. Shrawankar, Comparison between Famous Game Engines and Eminent Games, 2016 International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence.
  • [7] https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 [04.05.2017]
  • [8] X. Jing, Design and implementation of 3D Virtual Digital Campus – Based on Unity3D, 2016 Eighth International Conference on Measuring Technology and Mechatronics Automation.
  • [9] S. Wang, Z. Mao, Ch. Zeng, H. Gong, S. Li, B. Chen, A New Method of Virtual Reality Based on Unity3D, 2010 18th International Conference on Geoinformatics.
  • [10] J. Matej, Virual Reality and Vehicle Dynamics in Unreal Engine Enviroment, MM Science Journal, 2016.
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2018).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-a179d6e2-c959-43d9-b01f-57b2fefbf3ac
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.