PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Interfejsy bezdotykowe w wirtualnej rzeczywistości

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Contactless interfaces in virtual reality
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W niniejszym artykule przedstawiono wyniki badania interfejsów umożliwiających poruszanie się w wirtualnej rzeczywistości. Został napisany autorski program prezentujący typową muzealną galerię. Zaimplementowano w nim szereg różnych scenariuszy poruszania się. W pracy dokonano analizy, który z tych sposobów jest najlepszy dla użytkownika. Zbadano i ustalono optimum prędkości poruszania się, przy której użytkownik czuje się komfortowo i nie traci poczucia panowanie nad programem.
EN
This work presents the results research on interfaces enabling navigation in virtual reality. An original program presenting a typical museum gallery has been written. It implemented a number of different moving scenarios. The paper analyzes which of these methods is best for the user. The optimal speed was tested and determined, using the user feels comfortable and does not lose the sense of control over the program.
Rocznik
Tom
Strony
168--171
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • [1] Ł. Pełka, Ł. Podstawka, T. Szymczyk, Analiza porównawcza gogli do VR, Journal of Computer Sciences Institute 10, 2019.
  • [2] Ł. Rosiński, Raport dotyczący sytuacji na rynku VR, The Farm 51, 2018.
  • [3] I. Plakhotniuk, M. Popko, T. Szymczyk, Health Aspects of Immersion in VR. Virtual Disease - Factor or Myth?. INTED 2019, 13th International Technology, Education and Development Conference.- 2019, s. 543-551
  • [4] A. Kempa, T. Staś, Wstęp do programowania w C#: Łatwy podręcznik dla początkujących, Tomasz Staś, 2014.
  • [5] P. Buchwald, Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej, Helion, 2018.
  • [6] W. Malina, M. Szwoch, Podstawy projektowania interfejsów użytkownika, Helion, 2017
  • [7] Dokumentacja Unity: https://docs.unity3d.com [04.2019]
  • [8] Dokumentacja Unity dla VR: https://developer.oculus.com [dostęp: 04.2019]
  • [9] Rzeczywistość wirtualna: https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywistość_wirtualna [10.2019]
  • [10] Średnia prędkość chodu człowieka: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0 [10.2019]
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-a0b8aee4-f605-4ec2-9d63-4196b06200e3
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.