PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza porównawcza silników graficznych Cycles oraz Eevee na przykładzie renderowania modeli 3D artefaktów archeologicznych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Comparative analysis of the Cycles and Eevee graphics engines on the example of rendering 3D models of archaeological artifacts
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Celem artykułu jest przeprowadzenie analizy porównawczej dwóch silników graficznych dostępnych w aplikacji Blender. Są to silniki Eevee oraz Cycles. Analiza dotyczyć będzie takich elementów jak: wydajność,możliwość dostosowania sceny oraz szybkość renderowania obrazu przez oba silniki. Do przeprowadzenia badań przygotowane zostało stanowisko badawcze w postaci komputera stacjonarnego z nowo zainstalowanym systemem operacyjnym.
EN
The purpose of the article is to control the comparative analysis of the two that take place in the Blender application. These are the Eevee and Cycles engines. The analysis will include elements such as: applicable-possible tools, measurement possibilities and the provision of visual services. Perform research prepared research in the form of a desktop computer with a clean system.
Rocznik
Tom
Strony
218--223
Opis fizyczny
Bibliogr. 12 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • 1. P. Skop, Porównanie wydajności silników gier na wybranych platformach, Journal of Computer Sciences Institute 7 (2018) 116–119.
  • 2. H. Żukowski, Porównanie wydajności trójwymiarowych gier z użyciem silników CryEngine i Unity, Journal of Computer Sciences Institute, 13 (2019) 345–348 https://doi.org/10.35784/jcsi.1330.
  • 3. A. Thorn, Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier, Helion, Gliwice, 2015.
  • 4. E. Głowienka, B. Jankowicz, B. Kwoczyńska, P. Kuras, K. Michałowska, S. Mikrut, A. Moskal, I. Piech, M. Strach, J. Sroka, Fotogrametria i skaning laserowy w modelowaniu 3D, pod redakcją Sławomira Mikruta Ewy Głowienki, Wyższa Szkoła Inżynieryjno-Ekonomiczna z siedzibą w Rzeszowie (2015) 78–79.
  • 5. P. Chlipalski, Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II, Helion, Gliwice, 2018.
  • 6. D. Holcer, Ewolucja grafiki komputerowej w świecie rozrywki interaktywnej, Repozytorium Uniwersytetu Jagielońskiego, praca magisterska, 2015, https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/207622.
  • 7. B. Simonds, Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu, Helion, Gliwice, 2014.
  • 8. K. Kuklo, J. Kolmaga, Blender. Kompedium, Helion, Gliwice, 2007.
  • 9. Strona z przewodnikiem silnika Cycles: https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/index.html, [06.04.2022].
  • 10. Strona z przewodnikiem silnika Eevee: https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/index.html, [06.04.2022].
  • 11. Instrukcja obsługi skanera Artec Eva: https://www.manualslib.com/manual/1755978/Artec-3d-Eva.html, [04.04.2022].
  • 12. J. Birn, Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II, Helion, Gliwice, 2007.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-a00a3df4-ca68-4057-8965-50b47001fbe8
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.