PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

A method for visualization of 3D motion data using a mobile device

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Metoda wizualizacji danych ruchu 3D wykorzystująca urządzenie mobilne
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
3D motion visualization is a topic closely connected with motion capture. Motion capture data come in many file formats, one of which is C3D. The following paper presents an innovative method of motion visualization in virtual reality using Google Cardboard. Motion data are read from C3D files. The paper presents introduction to the technology used, analysis of existing solutions, presentation of the proposed method, its implementation and results.
PL
Wizualizacja ruchu 3D jest zagadnieniem silnie związanym z przechwytywaniem ruchu. Dane wyjściowe przechwytywania posiadają wiele formatów, jednym z nich jest format C3D. Niniejszy artykuł przedstawia innowacyjną metodę wizualizacji danych ruchu, uzyskanych z plików C3D, w wirtualnej rzeczywistości, z wykorzystaniem Google Cardboard. Wiązać się to będzie z wprowadzeniem w użyte technologie, przeprowadzeniem analizy istniejących rozwiązań i przedstawieniem projektu, implementacji nowej metody oraz jej wyniku.
Rocznik
Strony
37--42
Opis fizyczny
Bibliogr. 17 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Lublin University of Technology, Electrical Engineering and Computer Science Faculty
autor
  • Lublin University of Technology, Electrical Engineering and Computer Science Faculty, Institute of Computer Science
  • Lublin University of Technology, Electrical Engineering and Computer Science Faculty, Institute of Computer Science
autor
  • Lublin University of Technology, Electrical Engineering and Computer Science Faculty, Institute of Computer Science
Bibliografia
  • [1] Alfalah S.F.M., Chan W., Khan S., Falah J., Alfalah T., Harrison D.K., Charissis V.: Gait analysis data visualisation in virtual environment (GADV/VE), Science and Information Conference (SAI), 2014, 743–751.
  • [2] Barrea A., Armand S.: Biomechanical ToolKit, Open-source framework to visualize and process biomechanical data, Computer Methods and Programs in Biomedicine, Tom 114, Problem 1, 80–87.
  • [3] Brothaler K.: OpenGL ES 2 for Android, A Quick-Start Guide, The Pragmatic Bookshelf 2013.
  • [4] Martinsson J., Trost R.: Implementation of motion capture support in smartphones, Department of Computer Science and Engineering, Chalmers University of Technology, Göteborg, Sweden, 2010.
  • [5] Menache A.: Understanding motion capture for computer animation – second edition, Elsevier, 2011.
  • [6] Pascu T., White M., Patoli Z.: Motion capture and activity tracking using smartphone-driven body sensor networks, Third International Conference on Innovative Computing Technology (INTECH), 2013, 456–462.
  • [7] Domański J.: Weebo3d – drewniane VR do smartfonów, http://www.strefagracza.net/testujemy/peryferia/522-weebo3d-drewniane-vr-dosmartfonow.html [21.05.2016].
  • [8] Google: Cardboard – Getting started for Android SDK, https://developers.google.com/cardboard/android/getstarted#build_the_sample_app [13.04.2016].
  • [9] Google: Describe of platform Google Cardboard, https://developers.google.com/cardboard [13.04.2016].
  • [10] Google: Sample program source Google Cardboard – „Treasure Hunt”, https://github.com/googlesamples/cardboard-java [10.08.2015].
  • [11] Kodzhabashev A.: Rendering text in OpenGL on Android, https://github.com/d3alek/Texample2 [13.03.2016].
  • [12] Olszewski P.: Wszystko o wirtualnej rzeczywistości, Komputer Świat, http://www.komputerswiat.pl/centrum-wiedzy-konsumenta/gaming/wszystko-owirtualnej-rzeczywistosci.aspx [21.05.2016].
  • [13] Pacha A.: Sensor fusion demo for Android, https://github.com/apacha/sensorfusion-demo [13.01.2016].
  • [14] Skałba Ł.: Google Cardboard, czyli wirtualna rzeczywistość za grosze – test i recenzja, http://lukaszskalba.komorkomania.pl/30256,google-cardboardrzeczywistosc [20.05.2016].
  • [15] Stoecker J.: Projects overview, http://web.cs.miami.edu/home/jstoecker/projects/ [13.04.2016].
  • [16] Stoecker J.: Źródła programu „C3D Motion Viewer”, https://github.com/jstoecker/c3dviewer [10.08.2015].
  • [17] Virtual Reality Society: What is virtual reality?, http://www.vrs.org.uk/virtualreality/what-is-virtual-reality.html [13.04.2016].
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2018).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-9e93209c-b253-4baa-afcd-4e4efbef8327
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.