Identyfikatory
Warianty tytułu
Analysis and implementation of pathfinding algorithms for use in browser games
Języki publikacji
Abstrakty
Celem tego artykułu jest przedstawienie, porównanie oraz implementacja algorytmów odnajdywania ścieżki do zastosowania w grach przeglądarkowych z wykorzystaniem ogólnodostępnych, darmowych technologii internetowych. Pokazano również możliwość wykorzystania najlepszego algorytmu w grze przeglądarkowej
The goal of this article is to present, compare and implement path finding algorithms for use in browser games, using public, free internet technologies. The possibility of using the best algorithm in a browser game is also shown.
Rocznik
Tom
Strony
16--24
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz., rys.
Twórcy
autor
- Wrocławska Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej we Wrocławiu
autor
- Wrocławska Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej we Wrocławiu
Bibliografia
- 1. Ross K. A., Wright C. R. B., Matematyka dyskretna, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1996.
- 2. Sysło M. M., Deo N., Kowalik J. S., Algorytmy optymalizacji dyskretnej, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1995.
- 3. T. Sobczak, Analiza i implementacja algorytmów odnajdywania ścieżki do zastosowania w grach przeglądarkowych, inżynierska praca dyplomowa, Wrocławska Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej, Wrocław 2012.
- 4. Algorytmy i struktury danych, wykład 7: http://hector.tu.kielce.pl/przedmioty/aisd-wyk/AiSD_w07.pdf, dostępny w internecie [dostęp 30.11.2021]
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-9d36bce6-ca01-44cf-9429-19e39d5aa5eb