Tytuł artykułu
Autorzy
Treść / Zawartość
Pełne teksty:
Identyfikatory
Warianty tytułu
Methods for integrating virtual simulators using tools to increase immersion
Języki publikacji
Abstrakty
W artykule poruszone zostały kwestie związane z metodami oraz technikami integracji symulatorów wirtualnych z zestawem urządzeń zwiększających immersję – stopień zanurzenia użytkownika w świecie rzeczywistości wirtualnej. Przedstawiono też mechanizmy pozwalające na współpracę silników symulacyjnych z platformami ruchomymi o kilku stopniach swobody, urządzeniami i systemami zobrazowania, takimi jak Oculus Rift, ściany wideo oraz wizualizacja sferyczna. Omówiono problemy zarówno techniczne, tj. dynamikę i opóźnienia urządzeń, oraz te związane ze zdolnościami psychofizycznymi i fizjologicznymi – percepcją człowieka i jego sensorów.
Paper presents the methods for integrating virtual simulators using tools to increase immersion. It is possible to use virtual simulation to influencing the user's perception. Virtual reality (called VR) is called the image of a real or artificial, fictitious world with the representation of the rules in this world using information technology. There are many areas of application of virtual simulation such as: entertainment (games, films), science (VR technologies, research on its applications, simulators), education (training, exercises, simulators and simulators), military (cyber attacks, drones, virtual shooting ranges) and art (new trends and artistic trends).
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
113--120
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
- Wojskowa Akademia Techniczna ul. Gen. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
autor
- Wojskowa Akademia Techniczna ul. Gen. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
autor
- Wojskowa Akademia Techniczna ul. Gen. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
Bibliografia
- 1. Gregory J.: Game Engine Architecture. 1st edition. Boca Raton : Taylor & Francis Group, 2009. ISBN: 978-1-4398-6526-2.
- 2. Game Engine Architecture. 2nd edition. Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, 2015. ISBN: 978-1-4665-6006-2.
- 3. Wantoch-Rekowski R. [red.]. Technologie projektowania trenażerów i symulatorów w programowalnym środowisku symulacji wirtualnej VBS3. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2016. ISBN 978-83-01-18282-3.
- 4. VBS2 Programowalne środowisko symulacji wirtualnej. Wydawnictwo Naukowe PWN SA, Warszawa 2013. ISBN: 978-83-01-17323-4.
- 5. Stopniak M.: VBS2 - nowoczesne środowisko trójwymiarowego zobrazowania. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe. Nr 3 2012, pp. 97-106.
- 6. Millington I.: Game physics engine development. Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco 2007. ISBN: 978-0-12-369471-3.
- 7. Koszela J., Wantoch-Rekowski R.: Designing advanced vehicle trainers using virtual simulation technology. Journal of KONES. 2015. Tom 22, pp. 265-272.
- 8. Roguski J. i in.: Symulator szkolenia kierowców wozów bojowych PSP z wykorzystaniem środowiska symulacji wirtualnej VBS2. Bezpieczeństwo i Technika Pożarnicza. Nr 4, 2013, pp. 93-106.
Uwagi
PL
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-9b50adb0-168f-4e05-941b-a3d6815535d5