PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Zastosowanie środowiska 3D w badaniach nad dziedzictwem prehistorycznym Jordanii. Przykłady z projektu Heritage- Landscape-Community

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Applications of 3D environment in the research on the prehistoric heritage of Jordan: examples form the Heritage–Landscape–Community Project
Języki publikacji
PL EN
Abstrakty
PL
W artykule omówiono zastosowanie środowiska 3D w badaniach nad materialnym dziedzictwem prehistorycznym na przykładzie projektu Heritage-Landscape-Community (HLC). Przedstawia on przegląd kilku podejść do wykorzystania metod związanych ze środowiskiem 3D. Wspomniane podejścia podzielone są na trzy sekcje, z których każda opisuje przykłady: dokumentacji, analizy i rozpowszechniania. Od zbierania i pozyskiwania danych w 3D poprzez ich analizę w wirtualnej rzeczywistości po rozpowszechnianie w formie interaktywnej gry komputerowej. W artykule przytoczono przykłady, które mogą być użyteczne nie tylko w badaniach archeologicznych, ale także w innych dyscyplinach zajmujących się ogólnie rozumianym dziedzictwem materialnym. Zaprezentowany w tej pracy wgląd w metodologię ma na celu zbadanie możliwych sposobów zastosowania środowiska 3D, jednocześnie koncentrując się na wykorzystaniu darmowego oraz niskokosztowego oprogramowania.
EN
This paper discusses the application of 3D environment in research on prehistoric tangible heritage using the example of the Heritage–Landscape– Community (HLC) project. It provides an overview of several approaches to using 3D-related methods, divided into three sections: documentation, analysis, and dissemination. These range from collecting and acquiring data in 3D, through their analysis in virtual reality, to dissemination in the form of an interac - tive computer game. The article presents examples that can be useful not only in archaeological research but also in other disciplines dealing with material heritage in general. The methodology presented in this work aims to explore possible ways of using the 3D environment, while focusing on the use of free and low-cost software.
Rocznik
Tom
Strony
117--131
Opis fizyczny
Bibliogr. 28 poz., il.
Twórcy
  • Instytut Archeologii, Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
Bibliografia
  • Opracowania / Secondary sources
  • 1. Agugiaro Giorgio, 2D GIS & 3D GIS and Web-Based Visualization, [w:] 3D Recording and Modelling in Archaeology and Cultural Heritage. Theory and Best Practices, red. Fabio Remondino, Stefano Campana, Oxford 2014.
  • 2. Bryk Magdalena, Chyla Julia M., Zastosowanie technologii GIS w lokalizacji stanowisk archeologicznych podczas prospekcji terenowej, „Rocznik Geomatyki” 2013, t. 12, z. 1(63).
  • 3. Buchner Aneta, Markiewicz Małgorzata, 3D Images as a Source for Analysis and Interpretation of Data Obtained During Archaeological Research, [w:] Proceedings of the 23rd International Conference on Cultural Heritage and New Technologies 2018, red. Wolfgang Börner, Susanne Uhlirz, Wiedeń 2019.
  • 4. Choromański Kamil, Łobodecki Jakub, Puchała Karol, Ostrowski Wojciech, Development of Virtual Reality Application for Cultural Heritage Visualization from Multi-source 3D Data, „The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences” 2019, t. 42, nr 2/W9.
  • 5. Dell’Unto Nicolo, 3D models and archaeological investigation, [w:] Perspectives to archaeological information in the digital society, red. Isto Huvila, Uppsala 2014.
  • 6. Forte Maurizio, Virtual reality, cyberarchaeology, teleim mersive archaeology, [w:] 3D Recording and Modelling in Archaeology and Cultural Heritage. Theory and Best Practices, red. Fabio Remondino, Stefano Campana, Oxford 2014.
  • 7. Karmowski Jacek, Wybrane aspekty metodologiczne dokumentacji zabytków podczas nowych archeologicznych badań powierzchniowych przeprowadzonych przez Uniwersytet Jagielloński w Krakowie w regionie miasta At-Tafila (Jordania), „Wiadomości Konserwatorskie – Journal of Heritage Conservation” 2017, t. 50.
  • 8. Knapp Bernard A., Ashmore Wendy, Archaeological Landscapes. Constructed, Conceptualized, Ideational, [w:] Archaeologies of Landscape. Contemporary Perspec- tives, red. Wendy Ashmore, Arthur B. Knapp, Oxford 1999.
  • 9. Kołodziejczyk Piotr, HLC Project 2014–2019. Research activity of Jagiellonian University, [w:] Discovering Edom. Polish archaeological activity in southern Jordan, red. Piotr Kołodziejczyk, Kraków 2019.
  • 10. Kołodziejczyk Piotr, Nowak Marek, Wasilewski Michał, Witkowska Barbara, Karmowski Jacek, Czarnowicz Marcin, Brzeska-Zastawna Agnieszka, Zakrzeńska Justyna, Radziwiłko Katarzyna, Kościuk Julia, HLC Project 2017. Jagiellonian University excavations in southern Jordan, „Polish Archaeology in the Mediterranean” 2018, t. 27, nr 1.
  • 11. Kołodziejczyk Piotr, Nowak Marek, Wasilewski Michał, Witkowska Barbara, Karmowski Jacek, Czarnowicz Marcin, Zakrzeńska Justyna, Brzeska-Zastawna Agnieszka, HLC Project 2018. Jagiellonian University excavations in southern Jordan, „Polish Archaeology in the Mediterranean” 2019, t. 28, nr 2.
  • 12. Markiewicz Małgorzata, Photography vs. visualisation. Technical images in archaeological research, „Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage” 2022, t. 24.
  • 13. Milevski Ianir, Braun Eliot, Varga Daniel, Yigal Israel, On Some Possible Implications of a Newly Discovered Early Bronze Age, Large-Scale Silo Complex at Amaziya, Nahal Lachish (Israel), [w:] Storage in Ancient Complex Societies. Administration, Organization and Control, red. Linda R. Manzanilla, Mitchell Rothman, New York 2016.
  • 14. Miszk Łukasz, Ostrowski Wojciech, Hanus Kasper, Dokumentacja i prospekcja z wykorzystaniem fotogrametrii podczas realizacji Paphos Agora Project, [w:] W sercu starożytnego miasta. Pięć lat badań krakowskich archeologów na Agorze w Pafos na Cyprze (2011–2015), red. Ewdoksia Papuci-Władyka, Agata Dobosz, Kraków 2016.
  • 15. Mukul Manas, Srivastava Vinee, Mukul Malay, Accuracy analysis of the 2014–2015 Global Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) 1 arc-sec C-Band height model using International Global Navigation Satellite System Service (IGS) Network, „Journal of Earth System Science” 2016, t. 125, nr 5.
  • 16. Ostrowski Wojciech, Miszk Łukasz, Winiarska Weronika, Three-dimensional Stratigraphy Reconstruction and GIS – Postprocessing Issues in Archaeological Field 3D Documentation, „Studies in Ancient Art and Civilization” 2018, t. 22.
  • 17. Richards-Rissetto Heather, What can GIS + 3D mean for landscape archaeology?, „Journal of Archaeological Science” 2017, t. 84.
  • 18. Saidel Benjamin A., An alternative date for the Nahal Mitnan Cairn Field in the Western Negev Highlands. Identifying an Early Timnian tumuli tradition in the Southern Levant, „Paléorient” 2017, t. 43, nr 1.
  • 19. Verhagen Philip, Spatial Analysis in Archaeology. Moving into New Territories, [w:] Digital Geoarchaeology. Natural Science in Archaeology, red. Christoph Siart, Markus Forbriger, Olaf Bubenzer, Cham 2018.
  • 20. Virtual reality in archaeology, red. Barceló Juan, Forte Maurizio, Sanders Donald, Oxford 2000.
  • 21. Wheatley David, Cumulative viewshed analysis: a GIS-based method for investigating intervisibility, and its archaeological application, [w:] Archaeology and Geographical Information Systems: A European Perspective, red. Gary Lock, Zoran Stančič, London 1995.
  • 22. van Zyl Jakob J., The shuttle radar topography mission (SRTM). A breakthrough in remote sensing of topography, „Acta Astronautica” 2001, t. 48.
  • Źródła elektroniczne / Electronic sources
  • 23. Description of Sketchfab platform, https://sketchfab.com/about (dostęp: 16 III 2022).
  • 24. Description of software and license statement of Blender Foundation, https://www.blender.org/about/ (dostęp: 16 III 2022).
  • 25. Description of software and license statement of QGIS, https://www.qgis.org/en/site/about/index.html (dostęp: 16 III 2022).
  • 26. GNU General Public License, Version 3, 29 June 2007, https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html (dostęp: 16 III 2022).
  • 27. Twinmotion Licenses and Pricing, https://www.twinmotion.com/license (dostęp: 16 III 2022).
  • 28. Unreal Engine Licensing Options, https://www.unrealengine.com/en-US/download (dostęp: 16 III 2022).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-99d1dc00-e799-4b1c-ac23-55be2db9f5b3
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.