PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza współczesnych interfejsów człowiek-komputer

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Analysis of modern human-computer interfaces
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Jeszcze do niedawna komputery były urządzeniami przeznaczonymi dla procesów badawczych i militarnych, a dziś stanowią integralną część życia człowieka. Tak szybki rozwój technologii i nowych możliwości sprawia, że nauka, która zajmuje się relacjami człowieka z komputerem (HCI) ma pełno niezbadanych lub niewystarczająco przebadanych obszarów. Niniejszy artykuł na podstawie dostępnych metod badawczych HCI ma pokazać, że obecnie mocno spopularyzowana mysz komputerowa, która jest narzędziem umożliwiającym HCI, nie zawsze będzie najlepszym rozwiązaniem dla każdego użytkownika. Zestawienie myszy komputerowej z innymi dostępnymi na rynku kontrolerami i przebadanie ich w specjalnie przygotowanym środowisku testowym przez wybraną grupę badawczą, będzie najlepszym sposobem do rzetelnego stwierdzenia, że użycie myszy komputerowa nie zawsze może okazać się najlepszym wyborem.
EN
Until recently, computers were devices intended for research and military processes, and today they are an integral part of human life. Such a rapid development of technology and new possibilities means that the science that deals with human-computer relations (HCI) has a lot of unexplored or insufficiently studied areas. Based on the available HCI research methods, this article is to show that the currently highly popularized computer mouse, which is a tool that enables HCI, will not always be the best solution for every user. Comparing a computer mouse with other commercially available controllers and testing them in a specially prepared test environment by a selected research group will be the best way to reliably state that the use of a computer mouse may not always be the best choice.
Rocznik
Tom
Strony
22--29
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • [1] 5DT Data Glove Ultra Controller, http://5dt.com/wp-content/uploads/2011/06/hw_data_glove_wireless01.jpg, [24.02.2020].
  • [2] T. Atkins Jr. i inni, CSS Snapshot 2017, https://www.w3.org/TR/css-2017/, [24.02.2020].
  • [3] D. Benyon, Designing Interactive Systems - A Comprehensive Guide to HCI, UX and Interaction Design, Pearson ELT (2014).
  • [4] I. Hickson i inni, A vocabulary and associated APIs for HTML and XHTML, https://www.w3.org/TR/html5/, [24.02.2020].
  • [5] S. Krug, Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych, Helion (2014).
  • [6] Leap Motion Controller, https://3bonlp1aiidtbao4s10xacvn-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/03/leap-motion-3d-motion-gesture-controller-10-large.jpg, [24.02.2020].
  • [7] Microsoft Xbox One Controller, https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/steamworks_ docs/polish/xboxone_controller.png, [24.02.2020].
  • [8] M. Miłosz, Ergonomia systemów informatycznych, Politechnika Lubelska, 2014.
  • [9] M. Sikorski, Interakcja Człowiek-Komputer, Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych, 2010.
  • [10] Wikipedia. Wolna encyklopedia, http://www.wikipedia.org, [24.02.2020].
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-98f94de1-7a88-4150-99d3-337ebe0ab18d
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.