PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

A GPU approach to distance geometry in 1D: an implementation in C/CUDA

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
We present a GPU implementation in C and CUDA of a matrix-by-vector procedure that is particularly tailored to a special class of distance geometry problems in dimension 1, which we name “paradoxical DGP instances”. This matrix-by-vector reformulation was proposed in previous studies on an optical processor specialized on this kind of computations. Our computational experiments shows that a large speed-up is observed when comparing our GPU implementation against a standard algorithm for distance geometry, called the Branch-and-Prune algorithm. These results confirm that a suitable implementation of the matrix-by-vector procedure in the context of optic computing is very promising. We also remark, however, that the total number of detected solutions grows with the instance size in our implementations, which appears to be an important limitation to the effective implementation of the optical processor.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
333--336
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz.
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-95f71779-6fee-4695-9eea-1f1bb96f7e6f
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.