PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Tworzenie realistycznych animacji postaci 3D na podstawie danych pozyskanych z systemu wizyjnego dla poprawienia jakości filmów edukacyjnych dotyczących tematyki bezpieczeństwa

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
EN
Creating realistic three-dimensional character animations from data acquired through vision system for improving the quality of educational videos concerning the topic of safety
Konferencja
Materiały z XX Międzynarodowej Szkoły Komputerowego Wspomagania Projektowania, Wytwarzania i Eksploatacji SKWPWiE, Jurata 2016
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Niniejszy artykuł przedstawia metodykę postępowania oraz narzędzia, które pozwoliły przetworzyć dane o ruchu ciała człowieka, zarejestrowanego w sesji motion-capture przez system wizyjny Qualisys w celu uzyskania realistycznej, trójwymiarowej animacji postaci w aplikacji Blender. Otrzymane rezultaty przyczynią się do poprawienia jakości filmów szkoleniowych na temat bezpieczeństwa poprzez zwiększenie ich realizmu i wynikające z tego uwydatnienie przekazu.
EN
This paper presents the methodology and tools that allowed to process the human body motion data, acquired during a motion-capture session by Qualisys vision system, in order to produce a realistic 3D character animation within Blender application. Achieved outcomes will contribute to the increase of quality of educational videos related to the topics of safety via improving their realism and making them more comprehensive.
Czasopismo
Rocznik
Strony
868--869
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy, Państwowy Instytut Badawczy
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy, Państwowy Instytut Badawczy
Bibliografia
  • 1. Liu. G., McMillan L. „Estimation of missing markers in human motion capture”, The Visual Computer, wrzesień 2006, vol. 22, nr 9, pp. 721-728.
  • 2. Saari T., Tranberg R., Zügner R., Uvehammer J., Kärrholm J. „Total knee replacement influences both knee and hip joint kinematics during stair climbing”, International Orthopaedics, kwiecień 2004, vol. 28, No. 2, pp. 82-86.
  • 3. Blain. J. M. „The Complete Guide to Blender Graphics, Second Edition: Computer Modeling & Animation”, CRC Press, 2014.
  • 4. Mullen T. „Mastering Blender”, John Wiley & Sons, 2011.
  • 5. Herrington J., Reeves T. C., Oliver R. „Immersive learning technologies: Realism and online authentic learning”, Journal of Computing in Higher Education, wrzesień 2007, vol. 19, No. 1, pp. 80-99.
  • 6. Jung M., Fisher R., Gleicher M., Thingvold J. „Motion Capture and Motion Editing”, AK Peters, 2000.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-94ad7cc7-fe9a-48ea-b3e8-345f4cc72191
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.