PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Launch of the Immersive 3D Visualization Laboratory
Języki publikacji
PL EN
Abstrakty
PL
Artykuł przedstawia koncepcję Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej, powstającego właśnie przy Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej w ramach grantu Nowoczesne Audytoria Politechniki Gdańskiej. Podstawowym urządzeniem tego laboratorium będzie sześcienna instalacja typu CAVE (ang. Cave Automatic Virtual Environment) wzbogacona w sferyczny symulator chodu (ang. spherical walk simulator). Urządzenie to umożliwi użytkownikowi nieograniczony marsz, a nawet bieg, przez dowolnie wykreowany świat wirtualny. Jeśli świat wirtualny przyjmie postać pola bitwy lub płonącego budynku, to urządzenie będzie mogło pełnić funkcję trenażera żołnierza piechoty lub strażaka. Otwarcie laboratorium nastąpi w połowie 2014 r.
EN
The paper presents the concept of Immersive 3D Visualization Laboratory, formed at the Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics at Gdańsk University of Technology under the project Gdańsk University of Technology's Modern auditoriums. The basic unit of this laboratory will be cubic CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) enriched with spherical walk simulator. This device will allow the user unlimited walking, and even running, by a freely created virtual world. If the virtual world becomes a battlefield or a burning building, this device will be able to serve as infantry soldier simulator or firefighter simulator. The opening of the laboratory will take place in mid-2014.
Rocznik
Tom
Strony
41--56
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Politechnika Gdańska, Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, Gdańsk
  • Politechnika Gdańska, Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, Gdańsk
Bibliografia
  • [1] Barco: Website. http://www.barco.com. Marzec 2014.
  • [2] Dział Zamówień Publ. PG: SIWZ. http://www.dzp.pg.gda.pl/?a=s&s=s&poid=2307. Luty 2014.
  • [3] Fernandes K. J., Raja V., Eyre J.: Cybersphere: The Fully Immersive Spherical Projection System. Communications of the ACM, September 2003/Vol. 46, No. 9ve, s. 141-146.
  • [4] Kobierski J. W., Milewski S., Chmieliński M.: Symulator artyleryjsko-rakietowy. Przegląd morski 03 (060), grudzień 2012, s. 54-59.
  • [5] Kuntz S. "Cb": A VR Geek Blog. http://cb.nowan.net/blog/state-of-vr/state-of-vr-devices/. Marzec 2014.
  • [6] Lebiedź J., Łubiński J., Mazikowski A.: An Immersive 3D Visualization Laboratory Concept. Technologie informacyjne (2nd International Conference on Information Technology, Proceedings, ed. A. Konczakowska), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej tom 18, Gdańsk 2010, s. 117-120.
  • [7] Lebiedź J., Łubiński J., Mazikowski A.: Projekt Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Technologie informacyjne (materiały konferencyjne), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej tom 19, Gdańsk 2010, s. 163-168.
  • [8] Lebiedź J.: Symulacja chodu i biegu w świecie wirtualnym. Wytwarzanie gier komputerowych (materiały konferencyjne WGK 2011), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej (red. Boiński T., Gasiński K., Jakusz B., Lebiedź J., Wójcik M.) tom 1, Gdańsk 2011, s. 187-194.
  • [9] Lebiedź J., Mazikowski A.: LZWP, czyli jak zbudować CAVE. Wytwarzanie gier komputerowych (materiały konferencyjne WGK 2013, red. T. Boiński, J. Lebiedź, M. Wójcik) tom 3. Politechnika Gdańska, Gdańsk 2013, s. 53-60.
  • [10] Mitchell A.: Lost in l-Space. INAVATE IML October 2012, s. 3-4. http://www.inAVateonthenet.net.
  • [11] Pracownia Broni Rakietowej i Artylerii, Akademia Marynarki Wojennej w Gdyni. http://www.wniuo.amw.gdynia.pl/stronywykladowcow/chmielinski/chmielinski.htm. Luty 2014.
  • [12] Virtuix: Omni. About. http://www.virtuix.com/about/. Marzec 2014.
  • [13] VirtuSphere Inc: Virtusphere. http://www.virtusphere.com/index.html. Marzec 2014
  • [14] Wydział Inżynierii Biomedycznej: Laboratorium Technologii Wirtualnej Rzeczywistości. http://www.polsl.pl/Wydzialy/RIB/RIB3/Strony/virtual-lab.aspx. Marzec 2014.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-8f0bf9e3-b193-4055-91f6-dc293dc368c5
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.