PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Oddziaływanie gier sieciowych na zachowanie graczy

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Influence of network games on the behaviour of players
Języki publikacji
PL
Abstrakty
EN
An evolution of network games in the last twenty years is described in this paper. The possibilities of using computer games in teaching process is discussed. Computer network games have rapidly evolved and got milions of new players in the whole world. Some of these games have a significant effect on a social behaviour of players. They cause, that borders between virtuality and reality are fading away. The absence of distinguish virtual world from real world, may cause behaviours which have negative influence not only on a social perceprion, but additional on the health.
Rocznik
Tom
Strony
277--287
Opis fizyczny
Bibliogr. 23 poz., wykr.
Twórcy
autor
  • Politechnika Częstochowska
Bibliografia
  • 1. Baranowski T., Playing for Real: Video Games and Stories for Health-Related, „American Journal of Preventive Medicine” 2008.
  • 2. Becker K., Teaching with Games: The Minesweeper and Asteroids Experience, „Journal of Computing Sciences in Colleges” 2001.
  • 3. Begg M., Ellaway R., Dewhurst D., Macleod H., Virtual Patients: Considerations of Narrative and Game Play, „Proc. of the 4th International Symp. For Information Design” 2005.
  • 4. http://di.com.pl/news/28360,0,Kwitnie_handel_kontami_gier_online.html (28.03.2011).
  • 5. http://di.com.pl/news/30914,0,Kolejna_fala_atakow_na_graczy_online.html(28.03.2011).
  • 6. http://www.gram.pl/sk7_8AfkHO4_World_of_Warcraft_karta_pre_paid_60_dni_klucz.html (28.03.2011).
  • 7. http://www.mmodata.net/ (28.03.2011).
  • 8. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4072704.stm (28.03.2011).
  • 9. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4137782.stm (28.03.2011).
  • 10. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7007026.stm (28.03.2011).
  • 11. http://www.play.tm/news/6121/child-dies-as-parents-play-mmog-in-korea/ (28.03.2011).
  • 12. http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?101007 (28.03.2011).
  • 13. http://www.usatoday.com/tech/products/services/2005-02-24-sony-pizza_x.htm (28.03.2011).
  • 14. http://www.timesonline.co.uk/tol/news/world/article553840.ece (28.03.2011).
  • 15. http://www.theregister.co.uk/2002/10/10/man_dies_playing_computer_games/ (28.03.2011).
  • 16. http://wyborcza.pl/1,76842,3290608.html (28.03.2011).
  • 17. Kasvi J.J.J., Not Just Fun and Games. Internet Games as a Training Medium, „Cosiga - Learning with Computerised Simulation Games” 2000.
  • 18. Pivec M., Kearney P., Games for Learning and Learning from Games, „Journal of Management, „Informatics and Human Resources” 2007.
  • 19. Rosser J.C., Lynch P.J., Cuddihy L., Gentile D.A., The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century, „Archives of Surgery” 2007.
  • 20. Swacha J., Skrzyszewski A., Nauczanie projektowania gier komputerowych. Oczekiwania studentów a doświadczenia profesjonalistów, „Homo Ludens” 2009.
  • 21. Szeja J.Z, Życie w grze, seks w grze, „Homo Ludens” 2009.
  • 22. Szeja J.Z, Cywilizacja zabawy? Próba spojrzenia w przyszłość, w: Kulturoznawcza funkcja gier. Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności, red. A. Sudryk, J.Z. Szeja, Poznań 2008.
  • 23. Weaver J.B., Mays D., Weaver S.S., Kannenberg W., Hoppkins G.L, Eroglu D., Bernhardt J.M., Health-Risk Correlates of Video-Game Playing Among Adults, „American Journal of Preventive Medicine” 2009.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-8aafa7da-bb5c-4901-9a23-961b4c824eba
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.