PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Monitorowanie aktywności użytkowników w kontekście monetyzacji aplikacji mobilnych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Monitoring of users activity in the context of monetization of mobile applications
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Niniejszy artykuł odnosi się do problemu zbierania informacji o zachowaniu użytkowników aplikacji mobilnych, a w szczególności tych zachowaniach, które przekładają się na konkretny wynik finansowy, czyli tzw. monetyzację. W artykule zaprezentowano podstawowe wskaźniki wspierające analizę zachowań klientów. Przedstawiono również rozwiązanie techniczne – narzędzie wspierające proces pozyskiwania danych o zachowaniu użytkowników. Proponowane rozwiązanie zbudowane zostało na podstawie silnika Unity 3D, który jest dziś podstawą na rynku rozwiązań mobilnych. Powodzenie Unity 3D wynika głównie z tego, że jest to narzędzie programistyczne, służące do wytwarzania aplikacji z poziomu edytora, a przy odpowiedniej konfiguracji pozwala na dodawanie kolejnych elementów aplikacji bez ingerencji w kod źródłowy. Dodatkowo w zaprezentowanym rozwiązaniu wykorzystano gotowy zestaw narzędzi i bibliotek programistycznych Django wraz z rozszerzeniem Django Rest Framework.
EN
Collection and analysis of data about users activity can not be overlooked by their creators, mainly due to strong competition in the market of mobile solutions. Today, many companies such as Google or Yahoo see that problem and provide technology to support developers in the field of data collection and analysis. The solution which is proposed in this article is undoubtedly an additional value for developers, based on the popular development tools, such as Unity3D and Django. Using this tool it is possible to monitor user activity within the application, from simple events such as starting and stopping the application to more complex actions. Events of this type are the basis of user activity research in mobile solutions. As a further suggestion, it would be helpful to examine actions, such as minimizing applications, load or level change, which would give the opportunity to observe the length of transition from one level to another within the game. The proposed tool supports the optimization and automation of data related with user behavior, so it can be successfully used for the study of user activity in mobile applications.
Rocznik
Tom
Strony
39--47
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Wydział Informatyki
  • Scrum Master Home.pl
Bibliografia
  • 1. Fields, T., Brandon, B. (2012). Social game design: monetization methods and mechanics. Boca Raton: CRC Press.
  • 2. Gibson, J. (2014). Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. Crawfordsville: Apress.
  • 3. Goldstone, W. (2011). Unity 3.x Game Development Essentials. Gliwice: Helion.
  • 4. Greenfeld, D. (2015). Two Scoops of Django, Best Practices for Django 1.8. Los Angeles: Two Scoops Press.
  • 5. Mele, A. (2015). Django By Example. Birmingham: Packt Publishing.
  • 6. Seif El-Nasr, M., Drachen, A., Canossa, A. (2013). Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data, 13-40. Londyn: Springer-Verlag.
  • 7. Seufert, E.B. (2014). Freemium Economics: Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue. Waltham: Morgan Kaufmann.
  • 8. Thorn, A. (2014). Pro Unity Game Development with C#. Berkeley: Apress.
Uwagi
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę (zadania 2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-892ad2c9-ac4b-4e67-8350-a210946dad2c
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.