PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Wykorzystanie wejściowych map głębi w estymacji głębi po stronie dekodera

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The use of input depth maps in decoder-side depth estimation
Konferencja
Multikonferencja Krajowego Środowiska Tele- i Radiokomunikacyjnego (7-9.09.2022 ; Warszawa, Polska)
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł opisuje usprawnienia procesu estymacji map głębi po stronie dekodera wizji wszechogarniającej. W prezentowanej propozycji mapy głębi są przesyłane tylko dla części widoków, umożliwiając znaczące zmniejszenie czasu wymaganego na estymację geometrii przy jednoczesnym zwiększeniu jej jakości. Rozwiązanie obejmuje modyfikację oprogramowania ISO/IEC MPEG służącego do wyznaczania geometrii sceny oraz implementacji kodera MPEG Immersive Video. Wyniki testów obejmują porównanie czasu dekodowania i uzyskiwanych prędkości bitowych.
EN
This paper presents a proposal to improve the depth estimation process performed in decoder-side depth estimation. In the proposed solution, depth maps are sent only for a part of the views, allowing a significant reduction in the time required for geometry estimation and a simultaneous increase of its quality. The solution includes the modification of the ISO/IEC MPEG Video Coding software for depth estimation and the implementation of the MPEG Immersive Video encoder. The test results consist of the comparison of decoding times and required bitrates.
Rocznik
Tom
Strony
392--395
Opis fizyczny
Bibliogr. 12 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Instytut Telekomunikacji Multimedialnej, Politechnika Poznańska, Poznań
  • Instytut Telekomunikacji Multimedialnej, Politechnika Poznańska, Poznań
  • Instytut Telekomunikacji Multimedialnej, Politechnika Poznańska, Poznań
Bibliografia
  • [1] Boyce J. M. i in.2021, “MPEG lmmersive Video Coding Standard". Proc.of the IEEE.
  • [2] Bross B. i in.2021.”Overview of the Verssaile Video Coding (VVC) standard and its spplications" IEEE T. Circ. & Sys. Vid.Tech.
  • [3] Domański M, i in. 2017. “lmmersive visual media - MPEG-I: 360 video, virtual navigation and beyond''. Proc. Int. Cont. Syst. Signals Image Process.
  • [4] Doumanoglou A. 2018. “Quality of experience for 3-D immersive media streaming”, IEEE T Br 64.
  • [5] Dziembowski A. 2020. “Software manual of IV-PSNR software”.
  • [6] IS0/IEC 23090-12. “lnformation technology – Coded resentation of immersive video – part 12: MPEG Immersive sive video" . ISO/IEC JTC 1/SC 29.
  • [7] Mieloch D. i in. 2022. “Overview and Efficiency of Decoder-Side Depth Estimation in MPEG lmmersive Video''. IEEE T Circ. & Sys. Vid. Tech.
  • [8] Mieloch D. i in. 2020. „Depth Map Estimation for FreeVievpoint Televison and Virtual Navigation”, IEEE Access.
  • [9] Senoh T. i in. 2018. “Depth estimation and view synthesis for immersive media”, IC3D conference.
  • [10] Sullivan G. i in. 2012. “Overview of the Hight Efficiency Video Coding (HEVC) standard”. IEEE T Circ. & Syst. Vid. Tech.
  • [11] Tech G. i in. 2016. “Overview of che Multiview and 3D Extensions of High Efficiency Video Coding". IEEE T Circ. & Syst. Vid. Tech.
  • [12] Wien M. i in. 2019. “Standarization Status of Immersive Video Coding”. IEEE J Em. & Sel. Top. Circ. & Sys.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MEiN, umowa nr SONP/SP/546092/2022 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2022-2023).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-88b62759-d3c3-4e2e-846b-40ab9c8f6da8
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.