PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Technological interface of the city – The promise of a real bottom-up urban planning?

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The paper shows how developing social networking services, geo-media applications, e-management tools, and even some particular types of web ‘games’ may contribute to the creation of technological interfaces of our cities. Nevertheless, the paper calls into question whether these technological environments may contribute to the real change in urban planning – the change from the top-down to the bottom-up approach.
Rocznik
Strony
57--62
Opis fizyczny
Bibliogr. 25 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Warsaw University of Technology, Faculty of Architecture, Koszykowa 55, 00-659 Warsaw, Poland
Bibliografia
  • [1] Hall P.: The Cities of Tomorrow, Basil Blackwell, Oxford & Cambridge 1990.
  • [2] Jacobs J.: The Death and Life of Great American Cities, Vintage Books, New York 1992.
  • [3] Barker P., Hall P., Price C, Reyner B.: Non-Plan: An Experiment in Freedom, [in:] Hughes J., Sadler S., ed.: Non-Plan. Essays on Freedom Participation and Change in Modern Architecture and Urbanism, Architectural Press, Oxford 2000, pp. 8-21.
  • [4] The New Charter of Athens 2003. The European Council of Town Planners’ Vision for Cities in the 21st century, European Council of Town Planners, Lisbon 2003.
  • [5] Gzell S.: Reurbanizacja: uwarunkowania, „Urbanistyka. Międzyuczelniane Zeszyty Naukowe”, Warsaw 2010.
  • [6] Mitchell S., Villa N., Stewart-Weeks M., Lange A.: The Internet of Everything for Cities. Connecting People, Process, Data, and Things to Improve the ‘Livability’ of Cities and Communities, Cisco 2013, access: August 19th, 2014.
  • [7] Townsend Anthony: Smart Cities, W.W. Norton & Company, New York & London, 2013.
  • [8] Graham S., ed.: The Cybercities Reader, Routledge, London-New York 2004.
  • [9] Castells M.: Społeczeństwo sieci, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warsaw 2007.
  • [10] Ess Ch.: The Embodied Self in a Digital Age. Possibilities, Risks, and Prospects for a Pluralistic (democratic/liberal) Future?, “Nordicom Information” 2-3/2010, p.105-118.
  • [11] Stalder F.: Manuel Castells. Teoria społeczeństwa sieci, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Cracow 2012.
  • [12] Nacher A.: Geomedia – między mediami a lokalizacją, in: Kulturowe kody technologii cyfrowych, ed. Piotr Celiński, Wydawnictwo WSPA, Lublin 2011, p. 197-208.
  • [13] Hanzl M.: Nowe możliwości udziału mieszkańców miasta w planowaniu przestrzennym jako wynik wykorzystania współczesnych technik komputerowych, PhD dissertation at the Łódź University of Technology, Łódź 2006.
  • [14] Wrona S.: Participation in Architectural Design and Urban Planning, Wydawnictwa Politechniki Warszawskiej, Warsaw 1981.
  • [15] Borries F., Walz S., Böttger M., ed.: Space, Time, Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser Verlag AG, Basel-Boston-Berlin 2007.
  • [16] Maas W.: SpaceFighter. A Game for the Evolutionary City, [in:] Borries F., Walz S., Böttger M., ed., Space, Time, Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser Verlag AG, Basel-Boston-Berlin 2007, pp.362-363.
  • [17] Lehnerer A.: Kaisersrot. Roundtableware and Statistical Design, [in:] Borries F., Walz S., Böttger M., ed., Space, Time, Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser Verlag AG, Basel-Boston-Berlin 2007, pp. 364-365.
  • [18] Løssing T.: The Harbour Game. A Mixed Reality Game for Urban Planning, [in:] Borries F., Walz S., Böttger M., ed., Space, Time, Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser Verlag AG, Basel-Boston-Berlin 2007, pp.388-389.
  • [19] Wasilkowska A., Nowak A. ed.: Warsaw as Emergent Structure: Em_Wwa 1.0., Fundacja Bęc Zmiana, Warsaw 2009.
  • [20] Fuchs M.: Plasticity. A Multiplayer Urban Planning Game, [in:] Borries F., Walz S., Böttger M., ed., Space, Time, Play. Com puter Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser Verlag AG, Basel-Boston-Berlin 2007, p.370-371.
  • [21] David J., Jones C.: Reclaiming the High Line, Design Trust for Public Spaces, New York 2002.
  • [22] The High Line – Plotting NYC, http://www.panix.com/~keller/Site_Highline/ (access: 26 June 2014).
  • [23] Geraci John, DIY City: An Operating System for Cities, O’Reilly lecture 2009, http://www.youtube.com/watch?v=O1U0M3Dq200, access: September 19th 2014.
  • [24] Wrana K., Kmieć T., Kmieć B.: Zarządzanie miastem w chmurze – Cloud City, in: Partnerstwo i odpowiedzialność w funkcjonowaniu miasta, ed. T. Markowski, D. Stawasz, PAN, Warsaw 2014.
  • [25] Leach N.: Play Stations, [in:] Borries F., Walz S., Böttger M., ed., Space, Time, Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser Verlag AG, Basel-Boston-Berlin 2007, p.328-331.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-888d1022-b831-466d-9bf6-e7c4bdf39be0
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.