PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Methods of operating technical devices with the use of augmented reality

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Metodyka obsługi urządzeń technicznych z wykorzystaniem technologii rzeczywistości rozszerzonej
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The article presents a support method for personnel training and the operation of technical objects employing an original system in which the technology of augmented reality is applied. Additionally, an in-depth presentation of the technology of augmented reality and an example of its practical application are included. The article also describes the structure of the system composed of hardware elements and computer software and shows the advantages that the application of augmented reality brings and the possibilities the system offers.
PL
W artykule przedstawiono metodykę wspomagania eksploatacji i szkolenia personelu w obsłudze urządzeń technicznych przy wykorzystaniu opracowanego autorskiego systemu wykorzystującego technologię rzeczywistości rozszerzonej. Zaprezentowano technologię rzeczywistości rozszerzonej oraz podstawy teoretyczne funkcjonowania opracowanego rozwiązania, jak również przykład jego praktycznego wykorzystania. Opisano budowę systemu, w skład którego wchodzą elementy sprzętowe oraz oprogramowanie komputerowe. Pokazano korzyści płynące z wykorzystania technologii rzeczywistości rozszerzonej oraz możliwości systemu.
Twórcy
autor
  • Institute for Sustainable Technologies - National Research Institute, ul. K. Pułaskiego 6/10, 26-600 Radom, Poland
Bibliografia
  • [1] Laber S.: Wybrane problemy eksploatacji maszyn, ITeE - PIB, Radom 2011.
  • [2] Kołowrocki K., Soczyńska J.: Optymalizacja procesów eksploatacji złożonych systemów technicznych, Problemy Eksploatacji nr. 1/2010, Radom 2010.
  • [3] Żółtowki B.: Podstawy diagnostyki maszyn, Wydawnictwo Uczelniane Akademii Techniczno-Rolniczej w Bydgoszczy, Bydgoszcz 1996.
  • [4] Legutko S.: Eksploatacja maszyn, Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej, Poznań 2007.
  • [5] Myrcha K., Kalwasiiiski D., Skoniecki A.: Symulacja zagrożeń wypadkowych z zastosowaniem VR, Przegląd Mechaniczny nr 11, 2004.
  • [6] Szmuc T.: Modele i metody inżynierii oprogramowania systemów czasu rzeczywistego, Uczelniane Wydawnictwo Naukowo-Dydaktycze AGH, 2001.
  • [7] Haller M.: Emerging Technologies of Augmented Reality, Idea Group Publishing, Hershey USA 2006.
  • [8] Yu D., Sheng Jin J., Luo S., Lai W., Huang Q.: A Useful Visualization Technique: A Literature Review for Augmented Reality and its Application, limitation & future direction. Visual Information Communication. Springer, 2010.
  • [9] Ma D., Gausemeier J., Fan X., Grafe M.: Virtual Reality & Augmented Reality in Industry, Springer, Londyn 2011.
  • [10] Burdea G.C., Coiffet P.: Virtual Reality Technology, Second Edition, Wiley-IEEE Press, 2003.
  • [11] Rash C.E.: Helmet-mounted displays: sensation, perception, and cognition issues, U.S. Army Aeromedical Research Laboratory, 2009.
  • [12] Meni E.: Boeing's working on augmented reality which could change space training, ops. Boeing Frontiers vol. 10, 2006.
  • [13] Yu D., Sheng Jin J., Luo S., Lai W., Huang Q.: A Useful Visualization Technique: A Literature Review for Augmented Reality and its Application, limitation & future direction, Visual Information Communication, Springer, 2009.
  • [14] Zhou F., Duh, H.B.L., Billinghurst M.: Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten years of ISMAR, IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 15-18. Cambridge UK 2008.
  • [15] Cakmakci O., Rolland J.: Head-Worn Displays, Journal of Display Technology: A Review vol. 2, 2006.
  • [16] Dugelay J.L., Baskurt A., Daoudi M.: 3D Object Processing, Compression, Indexing and Watermarking, Wiley, 2008.
  • [17] Sun R., Sui Y., Li R., Shao F.: The Design of a New Marker in Augmented Reality, IPEDR vol. 4, IACSIT Press, Singapore 2011.
  • [18] Uchiyama H., Marchand E.: Object detection and pose tracking for augmented reality: Recent approaches. 18th Korea-Japan Joint Workshop on Frontiers of Computer Vision (FCV), 2012.
  • [19] Pedersen A., Polanco J„ Winnie D.: Flash platform from start to finish, Adobe Press, 2010.
  • [20] Kjeldskov J.: Human-Computer Interaction Design for Emerging Technologies: Virtual Reality, Augmented Reality and Mobile Computer Systems. Aalborg University, 2003.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-8837d381-70fa-4e7b-947a-4042d6bc9469
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.