Identyfikatory
Warianty tytułu
Performance analysis of Unity 3D environment in development of a character simulation
Języki publikacji
Abstrakty
Niniejsza praca przedstawia analizę możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w kontekście symulacji postaci. Jej celem jest analiza porównawcza procesu animacji postaci w wyżej wymienionym środowisku. Głównym aspektem badawczym jest proces symulacji ruchu, który zrealizowano w projekcie na dwa sposoby. Dostrzeżono przewagę procesu symulacji ruchu opierającego się na blend tree, który cechował się większą płynnością i jak się okazało, także większą wydajnością niż animacja stanowa.
This work presents the performance analysis of Unity 3D environment character simulation development. Ihe purpose of this work is a comparative analysis of character animation processes in the aforementioned environment. The analysis is based on motion simulation process, which has been shown in the two different ways. The results showed advantage of motion simulation process based on the blend tree, which was characterized by greater fluency and as it also turned out higher efficiency than the state animation.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
85--88
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
autor
- Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
autor
- Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
- [1] Miller, Christian, Okan Arikan, and Don Fussell. "Frankenrigs: building character rigs from multiple sources." Proceedings of the 2010 ACM SIGGRAPH symposium on Interactive 3D Graphics and Games. ACM, 2010.
- [2] Feng, Andrew, et al. "Fast, automatic character animation pipelines." Computer Animation and Virtual Worlds 25.1 (2014): 3-16
- [3] Haas, John. A History of the Unity Game Engine. Diss. WORCESTER POLYTECHNIC INSTITUTE.
- [4] Unity 5.4 documentation. "Preparing your own character". https://docs.unity3d.com/Manual/Preparingacharacterfromscrat ch.html. [14.10.2016]
- [5] Murdoch, Steven. "Agent-oriented modelling in the production of 3D character animation." Studies in Australasian Cinema 10.1 (2016): 35-52.
- [6] Suma, Evan A., et al. "Rapid generation of personalized avatars." 2013 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2013.
- [7] Unity 5.4 documentation. "Blend Trees". https://docs.unity3d. com/Manual/AnimationStateMachines.html. [14.10.2016]
- [8] Unity 5.4 documentation. "Animation State Machines" https://docs.unity3d.com/Manual/class-BlendTree.html [14.10.2016]
- [9] Unity Chan – official website. "Unity-Chan License Terms – Summarized Version 2.00" http://unitychan.com/contents/guideline_en/ [14.10.2016]
- [10] Unity – Game Engine. https://unity3d.com/ [14.10.2016]
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-81eff7bb-a87f-4183-94fc-1e725a75bdea
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.