Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
Ways of presenting clothes in e-shops and IT solutions for implementing e-sale of clothes using augmented reality (AR) in e-commerce
Języki publikacji
Abstrakty
Prezentacja wyrobów włókienniczych i odzieżowych w e-commerce w Polsce wygląda od lat tak samo. Rodzima branża mody wykorzystuje obrazy 2D do sprzedaży ubrań, nie uwzględniając dokładnych rzeczywistych cech fizycznych konsumentów, ani przybliżonego na podstawie zdjęcia czy skanu klienta wyglądu, ani nie daje precyzyjnego wyboru produktów wraz z wszystkimi cechami w kontrakcie Bussiness to Customer (B2C) [4]. Istnieje zaledwie kilka rozwiązań dotyczących sprzedaży odzieży w technologii rzeczywistości rozszerzonej (augmented reality – AR) z osobą w centrum prezentacji i żadnego w rzeczywistości wirtualnej (virtual reality) VR. Za granicami kraju pojawiły się publikacje, badania nad markerami na odzieży dla AR (Finlandia) [2], czy koncepcja systemu oparta na skanie infrared IR i kamery RGB dla prezentacji odzieży (Korea Południowa) [1], czy też gotowe, czyli najbardziej dojrzałe rozwiązanie oparte na AR do prezentacji z wykorzystaniem rzeczywistości rozszerzonej w punkcie stacjonarnym off-line z klientem w centrum prezentacji i e-sprzedaży garderoby na avatarze (Indie) [8, 31, 33, 35]. W Niemczech są już realizowane wizjonerskie projekty dotyczące VR. „W naszych czasach następuje zmiana paradygmatu, w jaki sposób korzystamy z mediów. Używamy urządzenia mobilne takie jak smartfony do e-handlu, następuje nowa perspektywa prezentacji produktu. Każdy smartfon to urządzenie do AR” [14]. Celem artykułu jest przedstawienie stanu wiedzy i możliwej implementacji technologii AR w e-sklepie w branży odzieżowej poprzez pokazanie rozwiązania architektonicznego IT do sprzedaży odzieży opartej na AR. W rozwiązaniu tym wirtualna przymierzalnia i e-sprzedaż odzieży występuje wraz z klientem w centrum prezentacji i jest realizowana przez schemat jednej progresywnej aplikacji webowej dla wszystkich urządzeń, takich jak: smartfon, tablet, komputer stacjonarny, ekran dotykowy w salonie sprzedaż stacjonarnej.
The presentation of textile products in e-commerce in Poland has been the same for many years now. Fashion industry depends on 2D images to sell clothes, and doesn’t give the approximate look based on a photo or customers can neither consider the high fidelity of physical characteristics of consumers nor gives a precise selection of products with its features in the (Bussiness to Customer) B2C contract [4]. There are only a few examples of e-stores in the world with new augmented reality (AR) with a person in a center of presentation and there aren`t any polish apparel suche-stores that invested in AR with a person in a center of presentation and none with virtual reality VR technology. There are publications, research on clothing markers for AR (Finland) [2], or the concept of an IR (infrared) and RGB camera based system for clothing presentation (South Korea) [1] or ready implementation of a package of solutions which is the most mature for the presentation and sale of e-commerce clothing with a person that is a customer in the center of presentation, a virtual fitting room, virtual tailor, virtual interior design but vendor dependant (India) [8, 31, 33, 35]. Visionary virtual reality (VR) projects are already being implemented in Germany. „The change of paradigm of how we consume media is done. We do e-Commerce with mobile smartphones. Nowadays becomes the new perspective of product presentation. Each smartphone is a device for AR.” [14]. The goal of the article is to present the state of knowledge and possible technical implementation of e-shop in the clothing industry with AR technology by showing an architectural IT solution for the sale of clothing based on AR with a customer in the center of presentation where virtual fitting room and e-sale of clothing will be implemented by the scheme of one progressive web application for all devices smartphone, tablet, desktop computer, touchscreen in the showroom.
Wydawca
Rocznik
Tom
Strony
36--40
Opis fizyczny
Bibliogr. 41 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
- Instytut Materiałoznawstwa Tekstyliów i Kompozytów Polimerowych Politechniki Łódzkiej
Bibliografia
- [1] Kim Miri, Cheeyong Kim. 2015. "Augmented Reality Fashion Apparel Simulation using a Magic Mirror". International Journal of Smart Home, Vol. 9, No. 2, pp. 169-178.
- [2] Häkkilä Jonna, Ashley Colley, Paula Roinesalo, Jani Väyrynen. 2017. "Clothing Integrated Augmented Reality Markers". MUM ’17, Stuttgart, Germany.
- [3] Fibre2Fashion - Textile Magazine - January 2017 "We want to develop a brand around the concept of being green".
- [4] Wojciechowski Jarosław. 2016. "Granularity of products and sets of products presentation in B2C contract selling model based on 4 commerce. pl E-commerce solution". Proceedings of 1st ICOITiM, ISBN:978- 83-7520-219-9, 47-57.
- [5] Mróz-Gorgoń Barbara, Grzegorz Szymański. 2018. "The impact of the ROPO effect in the clothing industry". Economics and Business Review, Vol. 4 (18), No. 3, 24-35.
- [6] "Coraz więcej ofiar wojny handlowej. Niech żyje PWA!". https://www.e- point.pl/blog/coraz-wiecej-ofiar-wojny-handlowej-niech-zyje-pwa.
- [7] "Google niespodziewanie zaprezentował nową wersję swoich okularów poszerzonej rzeczywistości. Google Glass Enterprise Edition 2 działają pod kontrolą Androida". https://www.spidersweb.pl/2019/05/google- glass-enterprise-edition-2-android.html, VI 2019.
- [8] "3D Showroom". https://www.textronic.com/3d-showroom.html
- [9] "Amazon developing a virtual fitting room app". https://fashionunited. uk/news/retail/amazon-developing-a-virtual-fitting-room- app/2019012941290, I 2019.
- [10] "AR and Java By Hand (Part 1): Introduction". https://dzone.com/articles/ ar-by-hand-part-1-introduction, VIII 2019.
- [11] "Architektura aplikacji na platformie Android". http://www.sages.com. pl/blog/architektura-aplikacji-na-platformie-android/.
- [12] "ARToolworks". https://www.artoolworks.com/, XI 2019.
- [13] "Asos launches its first augmented reality feature" https://fashionunited. uk/news/retail/asos-launches-its-first-augmented-realityfeature/ 2019061443676, VI 2019.
- [14] "Augmented & Virtual Reality for the Fashion Industry | Anna Rojahn | Fast Forward Imaging". https://www.youtube.com/watch?v=smtrNTjBIFU.
- [15] "Augmented Reality on Mobile Devices with an App Tutorial for Android!". https://www.netguru.com/blog/augmented-reality-mobile- android, XI 2019.
- [16] "Augmented reality with Python and Open CV". https://bitesofcode. wordpress.com/2017/09/12/augmented-reality-with-python-and- opencv-part-1/, XI 2017.
- [17] "Augmented Reality". https://magento.com/innovations-lab/augmented- reality-innovations-lab, XI 2019.
- [18] "Digital dressing room: Augmented Reality tool for small and mid-sized businesses". https://www.zdnet.com/article/digital-dressing-room-augmented- reality-tool-for-small-mid-sized-businesses-lets-customerstry- on-before-buy/, IX 2019.
- [19] "Easy Augmented Reality (AR) With JavaScript | AR.js | A-Frame". https:// www.youtube.com/watch?v=Nc1dPd6gIRU, I 2018.
- [20] "Firebasehelps mobile and web app teams succeed". https://firebase. google.com/.
- [21] "Gap Inc.". https://corporate.gapinc.com/en-us/articles/2017/01/gap- tests-new-virtual-dressing-room.
- [22] "Going from your 3D files to high-fidelity AR & VR applications in no time". https://www.vuframe.com/industries/fashion/, XI 2019.
- [23] "IKEA Place". https://www.ikea.com/apps/IKEAPlace.
- [24] "Magento 2". https://global4net.com/magento2, XI 2019.
- [25] "Magento". https://en.wikipedia.org/wiki/Magento.
- [26] "Progressive Web App - ewolucyjny następca RWD". https://blog.2click. pl/progressive-web-app-ewolucyjny-nastepca-rwd.html.
- [27] "Progressive Web App (PWA). https://vaadin.com/pwa/learn/advantages- over-native-and-hybrid-apps.
- [28] "PWA (Progressive Web App) - pierwsze kroki [PL]". https://sunscrapers. com/blog/pwa-pierwsze-kroki/.
- [29] "Shop at Amazon using Augmented Reality". https://www.amazon. com/adlp/arview.
- [30] "Snapchat". https://www.snapchat.com/download.
- [31] "STYLE ME, tab version for Mix &Match". https://www.textronic.com/ style-me.html https://youtu.be/8c6_fa5IJLc.
- [32] "Style.me". https://www.style.me/ Taipei 11073, Taiwan, 185 WytheAvenue 2nd Floor Brooklyn, NY 11249.
- [33] "Tailor - i". https://www.textronic.com/tailor-i.html.
- [34] "Tensor Flow". https://www.tensorflow.org/lite.
- [35] "Tryon". https://www.textronic.com/tryon.html https://www.youtube. com/watch?v=qF6Jo1ro-mY, XI 2019.
- [36] "Virtual and Augmented Reality in Fashion Retail". https://www.synzenbe. com/blog/virtual-and-augmented-reality-in-fashion-retail-91/91, XI 2019.
- [37] "Vision AI". https://cloud.google.com/vision/.
- [38] "WebAPI/Security/Camera". https://wiki.mozilla.org/WebAPI/Security/ Camera, XI 2019.
- [39] "WebRTC" https://webrtc.org/.
- [40] "What’s the Difference between Native vs. Web vs. Hybrid Apps?". https://getgist.com/difference-between-native-vs-web-vs-hybrid- apps/.
- [41] "Wpływ efektu ROPO w branży odzieżowej - prezentacja". https:// www.researchgate.net/publication/327779135_Wplyw_efektu_ROPO_ w_branzy_odziezowej_-_prezentacja.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-81c64657-9453-4d71-8a14-40a157acffc0