PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza wybranych metod oceny użyteczności w procesie tworzenia aplikacji internetowych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Analysis of selected usability assessment methods in the process of creating web applications
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł przedstawia analizę wykorzystania testów A/B, metody KLM, heurystyk Nielsena oraz badań na użytkownikach, w procesie tworzenia autorskiej gry przeglądarkowej typu multiplayer. Badania przeprowadzono w trakcie tworzenia aplikacji, na różnych etapach jej powstawania. Celem badań było zweryfikowanie korzyści płynących z zastosowania, wspomnianych metod.
EN
The article presents the analysis of the use of A/B tests, KLM method, Nielsen heuristics and user research in the process of creating a proprietary multiplayer browser game. The research was carried out during application development, at various stages of its creation. The aim of the study was to verify the benefits of using these methods
Słowa kluczowe
PL
EN
usability   KLM   Nielsen  
Rocznik
Tom
Strony
88--93
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Katedra Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Katedra Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] Why You Only Need to Test with 5 Users, https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/, [29.10.2019]
  • [2] Using the Keystroke-Level Model to Estimate Execution Times, ftp://www.infomus.org/pub/PPM/Publications/paper-L18-KeystrokeLevelModel.pdf, [29.10.2019]
  • [3] How to Conduct a Heuristic Evaluation, http://www.ingenieriasimple.com/usabilidad/HeuristicEvaluation.pdf, [29.10.2019]
  • [4] The Keystroke-Level Model for User Performance Time with Interactive Systems, https://www.researchgate.net/profile/Stuart_Card/publication/220426122_The_Keystroke-Level_Model_for_User_Performance_Time_with_Interactive_Systems/links/09e4150e317b6ce554000000/The-Keystroke-Level-Model-for-User-Performance-Time-with-Interactive-Systems.pdf, [29.10.2019]
  • [5] On the Complexity of A/B Testing, http://proceedings.mlr.press/v35/kaufmann14.pdf, [29.10.2019]
  • [6] Kieras D., Using the Keystroke-Level Model to Estimate Execution Times, University of Michigan, 2001
  • [7] Sauro J., Estimating productivity: Composite operators for keystroke level modeling, Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2009.
  • [8] An ultimate guide to A/B testing on prototypes, https://uxplanet.org/an-ultimate-guide-to-a-b-testing-on-pre-live-apps-4bd57679e8cc, [29.10.2019]
  • [9] Ocena heurystyczna, http://hci.pjwstk.edu.pl/index.php?page=ocena-heurystyczna, [27.10.2019]
  • [10] Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych, htpp://krainabiznesu.pl/wp-content/uploads/sites/2/2014/04/White_Paper-Wybrane_metody_oceny_uzytecznozci_stron_i_aplikacji_internetowych.pdf, [27.10.2019]
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-817ebe32-f1ea-4849-a7ac-2a57dd62a234
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.