PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Particle effect system for the needs of a modern video game using the GPU

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
A new system of creation and management of particle effects created for the needs of the future productions of Techland Co. Ltd. is presented. By a proper organisation of memory buffers it provides for maximum data density in the memory. This makes it possible to simplify the calculations and to use a smaller number of threads and less memory readings.
Słowa kluczowe
EN
Rocznik
Strony
35--44
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz., il., schem., tab.
Twórcy
autor
  • Techland Sp. z o.o., ul. Żółkiewskiego 3, 63-400 Ostrów Wielkopolski, Poland
autor
  • Techland Sp. z o.o., ul. Żółkiewskiego 3, 63-400 Ostrów Wielkopolski, Poland
Bibliografia
  • [1] Vardit Cohen, Brian Hillman, Kyle Suarez, and Sesh Venugopal. Bitonic sort. http://www.cs.rutgers.edu/~venugopa/parallel_summer2012/bitonic_overview.html [Online; accessed Dec 2016].
  • [2] Microsoft Corporation. ID3D11DeviceContext::DrawInstancedIndirect method. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476413(v=vs.85).aspx [Online; accessed Dec 2016].
  • [3] Microsoft Corporation. Shader Model 5. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff471356(v=vs.85).aspx [Online; accessed Dec 2016].
  • [4] Jason Stewart (jstewart-amd). AMD GPU Particles Sample. https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/GPUParticles11 [Online; accessed Dec 2016].
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-80fb5d33-b7e4-4e03-83d1-a6368816caa4
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.