PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Grywalizacja w crowdsourcingu

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Gamification in crowdsourcing
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule przeanalizowano możliwość wykorzystania koncepcji grywalizacji w ramach serwisów crowdsourcingowych. W pierwszej części zostały zaprezentowane definicje grywalizacji i crowdsourcingu i ich wzajemnego oddziaływania. Kolejna część zawiera przykładowy model platformy crowdsourcingowej z elementami grywalizacji.
EN
In article use of gamification concepts in crowdsourcing solutions was analyzed. In first part their definitions were presented with analysis of their relation. Later model of crowdsourcing platform with gamificaton elements is placed. As it can be noticed gamification seems easily integrating with croudsourcing platform concept.
Rocznik
Tom
Strony
215--220
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz.
Twórcy
autor
  • Katedra Systemów Zarządzania i Innowacji Politechnika Łódzka
Bibliografia
  • [1] http://oxforddictionaries.com/definition/english/gamification , strona z 2013.01.30.
  • [2] Józwiak P.: Modele serwisów internetowych otwartych innowacji, Studia ekonomiczne Regionu Łódzkiego, PTE Łódź 2012.
  • [3] Malone T. W.: Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction, Cognitive Science 1981.
  • [4] McGonigal J.: Reality Is Broken, The Penguin Press, Nowy Jork 2011, s. 21.
  • [5] Tkaczyk P.: Grywalizacja. Jak zastosować reguły gier w działaniach marketingowych, Helion, One Press 2012 Gliwice.
  • [6] Zichermann G., Cunningham Ch.: Gamification by Design Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps, Sebastopol 2011, s. 35 - 67.
  • [7] http://oxforddictionaries.com/definition/english/crowdsource?q=crowdsourcing, strona z 2013.01.30.
  • [8] Estelles - Arolas E. Gonzales - Ladron - de - Guevara F.: Towards an integrated crowdsourcing definition, Journal of Information Science 38/2012.
  • [9] Youden D., Lee J., Angsuwat J.: Harnessing the power of crowdsourcing. Does you r company stand out in a crowd? PWC 2011.
  • [10] Tapscott D., Williams A.D.: Macrowikinomics, Penguin, Toronto 2010.
  • [11] Meloni W., Gruener W.: Gamification in 2012, M2Research raport p18.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-7ef30614-178b-49a0-8a2a-be57dd15c4fa
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.