Identyfikatory
Warianty tytułu
Gamification and games, their potential for application in marketing strategies
Języki publikacji
Abstrakty
Celem niniejszej pracy jest przedstawienie na czym polega jeden z najnowszych trendów marketingowych zwany grywalizacją, analiza gier stosowanych w grywalizujących systemach pod względem ich struktury i mechanizmów oraz przeniesienie grywalizacji i gier na grunt działań marketingowych.
The goal of this work is to present the functioning of one of the latest marketing trends known as gamification, the analysis of games used in gaimfication systems m terms of their structure and mechanisms, as well as transferring gaimfication and games to the area of marketing activities. Social Media Marketing - why businesses need to use it and how (includes a study of Facebook) Lilach Bullock. Ola Asbaimom Despite what some of the more hiddite amongst others may wish, social media is a passing fad. Familiar social media websites like Facebook and Twitter are now as much a pan of our daily lives as mobile phones. This paper takes a closer look at social media and how and why it is important for businesses to not only understand it, but to also embrace and include it as an integral part of their marketing strategies. We stan by asking the fundamentals - what is social media marketing and go on to examine the social media marketing business models being employed online. From there we set out some basic strategies for how to be successful in social media marketing and conclude with a more in-depth look at Facebook, the gohath of the Internet. * Social media marketing business models * How to be successful in social media marketing * Facebook case study.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
233--245
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
autor
- Instytut Lotnictwa
Bibliografia
- 1. Gandziarowska-Ziołecka J., Średnicka J., W poszukiwaniu stanu flow, Raport Game IndustryTrends 2012, Nowy Marketing 2012.
- 2. Jankowski J., Rozwój advergames i gier w marketingu. Raport Game IndustryTrends 2012, Nowy Marketing 2012, Nowy Marketing 2012.
- 3. Matulewicz J., Marketing instytucji badawczych i naukowych - celowość i sposoby działania, MINIB. Marketing instytucji naukowych i badawczych, Warszawa 2010.
- 4. Niewęgłowski M., Gamification: na zdrowie dla społeczeństwa i lepszej pracy. Raport Game Industry Trends 2012, Nowy Marketing 2012.
- 5. Olejniczak A., Reklama - psychologiczne aspekty wpływu marketingowych sztuczek, MINIB. Marketing instytucji naukowych i badawczych, Warszawa 2012.
- 6. Starzyński S., Gryfikacja, modny trend używany przez marketerów, Raport Game Industry Trends 2012, Nowy Marketing 2012.
- 7. Świeczak W., Inbound Marketing jako forma marketingu internetowego, MINIB. Marketing instytucji naukowych i badawczych, Warszawa 2012.
- 8. Tkaczyk P., Grywalizacją. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Helion 2012.
- 9. Zichermann G., Grywalizacją. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych, Helion 2012.
- Strony internetowe
- www.poligamia.net
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-7ab29681-3c1e-4815-9ea6-c2e9a373cfc1