PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Gra w osiedle jako nowoczesna metoda tworzenia wariantów studiów chłonności terenu

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The housing estate game as a modern method of creating variants of land absorption studies
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Problematyka intensyfikowania zabudowy mieszkaniowej jest współcześnie wyzwaniem, które można wirtualizować w formie gier. Grę w osiedle – autorską grę karcianą – wykorzystano jako narzędzie do tworzenia wielowariantowych studiów chłonności terenu. W tekście przedstawiono eksperyment, w którym opisano dwa projekty urbanistyczne osiedli, których pierwowzorem były koncepcje karciane. Celem artykułu jest przedstawienie, w jaki sposób wirtualne koncepcje bazujące na elementach gier mogą być przydatne w tworzeniu skończonych profesjonalnych opracowań studialnych.
EN
The issue of housing densification is a contemporary challenge that can be virtualised in the form of games. The author’s Housing Estate Game, a card game, was used as a tool for creating multi- variant land use studies. The text presents an experiment in which two urban settlement designs are described, with card concepts as their prototype. The aim of this paper is to show how virtual concepts based on game elements can be useful in the creation of finite professional studies.
Rocznik
Tom
Strony
5--23
Opis fizyczny
Bibliogr. 17 poz., il., tab.
Twórcy
  • Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Wydział Architektury, Politechnika Śląska
autor
  • Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Wydział Architektury, Politechnika Śląska
  • Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Wydział Architektury, Politechnika Śląska
  • Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Wydział Architektury, Politechnika Śląska
Bibliografia
  • 1. 50 Urban Blocks (b.r.). Pobrane z: https://aplust.net/tienda/otros/Serie%20Densidad/50-Housing-Floor-Plans-Cartas/ (dostęp: 10.03.2024).
  • 2. Bielecki, C. (1996). Gra w miasto. Warszawa: Fundacja Dom Dostępny.
  • 3. Bradecki, T. (2019). Housing Estate Game V.2.0 – Ideas for Design of Housing Estates’ Density Models – The Case Study of Urbanism Workshops Game Created for Science Promotion. Pobrane z: https://www.researchgate.net/publication/335891310_Housing_Estate_Game_V20_-_Ideas_for_Design_of_Housing_Estates’_Density_Models_-_The_Case_Study_of_Urbanism_Workshops_Game_Created_for_Science_Promotion (dostęp: 15.03.2024).
  • 4. Bradecki, T., Dymarska, N., Sanigórska, M. (red.) (2023). Gra w osiedle, gra urbanistyczna, gra w karty. Housing estate game, urban card game. Gliwice: Wydawnictwo Politechniki Śląskiej.
  • 5. Bradecki, T., Kątny, D. (2020). Compact Single-Family Housing Generated by Parametric Design – Search for Optimal, Sustainable or Smart Densities. Pobrane z: https://sciendo.com/pl/article/10.21307/acee-2020-002 (dostęp: 15.03.2024).
  • 6. Brasuell, J. (2020). Cities: Skylines as an Urban Planning Tool. Pobrane z: https://www.planetizen.com/news/2020/08/110146-cities-skylines-urban-planning-tool (dostęp: 15.03.2024).
  • 7. Future Humber MYTOPIA. The Green City Builder (b.r.). Pobrane z: https://mytopiagame.web.app/ (dostęp: 17.03.2024).
  • 8. Istrate, A., Hamel, P. (2023). Urban Nature Games for integrating nature-based solutions in urban planning: A review. Pobrane z: https://www.researchgate.net/publication/373071635_Urban_Nature_Games_for_integrating_nature-based_solutions_in_urban_planning_A_review (dostęp: 15.03.2024).
  • 9. Knecht, K., Koenig, R. (2011). Augmented Urban Model: Bridging the Gap between Virtual and Physical Models to Support Urban Design. Proceedings of the 11th International Conference on Construction Applications of Virtual Reality, 142–152.
  • 10. Kosiński, W. (2015). Creating architecture – a game first and foremost. Czasopismo Techniczne. Architektura, 14(8–A), 89–96.
  • 11. Minnery, J., Searle, G. (2014). Toying with the City? Using the Computer Game SimCity™4 in Planning Education. Pobrane z: https://www.researchgate.net/publication/263263969_Toying_with_the_City_Using_the_Computer_Game_SimCity4_in_Planning_Education (dostęp: 15.03.2024).
  • 12. Modelur (b.r.). Pobrane z: https://modelur.com/ (dostęp: 10.03.2024).
  • 13. Poplin, A. (2011). Games and Serious Games in Urban Planning: Study Cases. Pobrane z: https://www.researchgate.net/publication/221433226_Games_and_Serious_Games_in_Urban_Planning_Study_Cases (dostęp: 15.03.2024).
  • 14. Rhee, J., Veloso, P. (2021). Generative design of urban fabrics using deep learning. Pobrane z: https://papers.cumincad.org/data/works/att/caadria2021_053.pdf (dostęp: 15.03.2024).
  • 15. Smart Cities Dive (b.r.). Beyond Sim City: How Video Games Are Affecting City Planning. Pobrane z: https://www.smartcitiesdive.com/ex/sustainablecitiescollective/friday-fun-city-planning-virtual-world-gaming/1089144/ (dostęp: 15.03.2024).
  • 16. Stålberg, O. (2021). Townscaper. Pobrane z: https://oskarstalberg.com/Townscaper/#GSB0RARueC6Snc9E0lO5B (dostęp: 15.03.2024).
  • 17. Zhou, Q., Bekebrede, G., Mayer, I., Warmerdam, J., Knepflé, M. (2013). The Climate Game: Connecting Water Management and Spatial Planning through Simulation Gaming? Pobrane z: https://www.researchgate.net/publication/260224927_The_Climate_Game_Connecting_Water_Management_and_Spatial_Planning_through_Simulation_Gaming (dostęp: 17.03.2024).
Uwagi
1. Sekcja "Planowanie przestrzenne i regionalne"
2. Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa nr POPUL/SP/0154/2024/02 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki II" - moduł: Popularyzacja nauki (2025).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-78807aa5-d1d7-41d1-9a46-f32328b5015c
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.