Tytuł artykułu
Treść / Zawartość
Pełne teksty:
Identyfikatory
Warianty tytułu
Comparative analysis of the implementation performance using selected scripting languages in the Godot game engine
Języki publikacji
Abstrakty
W niniejszym artykule opisano analizę porównawczą wydajności implementacji wybranych języków skryptowych na silniku gier Godot. W celu przeprowadzenia analizy implementacji języków skryptowych zaprojektowano scenariusze badawcze, w których skrypty zostały napisane w podobny sposób, aby ułatwić analizę wydajności ich implementacji. W badaniu wzięto pod uwagę parametry takie jak czas wykonania danego skryptu, czas pracy procesora oraz ilości wykorzystanej pamięci RAM. Na podstawie otrzymanych wyników wyznaczono średnie, które przedstawiono na wykresach dla ułatwienia ich interpretacji. Przeprowadzone badania pozwoliły na wykonanie analizy porównawczej pomiędzy językami skryptowymi. Analiza wykazała, że każdy z języków nadaje się lepiej do innego rodzaju projektów, w szczególności GDScript lepiej sprawdza się w mniejszych, a C# w bardziej rozbudowanych projektach.
This article describes a comparative analysis of the implementation performance of selected scripting languages on the Godot game engine. In order to analyze the implementation of scripting languages, research scenarios were designed in which the scripts were written in a similar way to facilitate the analysis of the performance of their implementation. The study took into account parameters such as the execution time of a given script, processor time and the amount of RAM used. Based on the results obtained, averages were determined and presented in charts to facilitate their interpretation. The conducted research allowed for a comparative analysis between scripting languages. The analysis showed that each language is better suited for different types of projects, with GDScript being better for smaller projects and C# for more complex projects.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
68--72
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
- Lublin University of Technology (Poland)
- Lublin University of Technology Poland (Poland)
Bibliografia
- 1. W. Szelug, Analiza porównawcza wydajności silników Flax engine i Unity, JCSI 25 (2022) 358-361.
- 2. R. Ch. Mat, A. R. M. Shariff, A. N. Zulkifli, M. S. M. Rahim, M. H. Mahayudin, Using game engine for 3D terrain visualisation of GIS data: A review, IOP Conference Series: Earth and Environmental Science 20 (2014) 012037.
- 3. C. Lambru, A. Morar, F. Moldoveanu, V. Asavei, A. Moldoveanu, Comparative Analysis of Real-Time Global Illumination Techniques in Current Game Engines, IEEE Access 9 (2021) 125158-125183
- 4. P. E. Dickson, J. E. Block, G. N. Echevarria, K. C. Keenan An Experience-based Comparison of Unity and Unreal fora Stand-alone 3D Game Development Course, ItiCSE 17 (2017) 70-75.
- 5. H. Żukowski, Porównanie wydajności trójwymiarowych gier z użyciem silników CryEngine i Unity, Praca magisterska, Politechnika Lubelska, Lublin, 2019.
- 6. J. Tomalá-Gonzáles, J. Guamán-Quinche, E. Guamán-Quinche, W. Chamba-Zaragocin, S. Mendoza-Betancourt, Serious Games: Review of methodologies and Games engines for their development, Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) 15 (2020) 24-27.
- 7. E. Puławski, M. Tokarski, Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajność renderowania w silniku Unreal Engine 4, JCSI 10 (2019) 54-61.
- 8. C. Bartneck, M. Soucy, K. Fleuret, E. B. Sandoval, The robot engine — Making the unity 3D game engine work for HRI, IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication 24 (2015) 431-437.
- 9. X. Wu, Q. Fu, Science Unreal Domed Screen Film-making and Application Based on Unreal Engine Technology, Proceedings of the 3rd Asia-Pacific Conference on Image Processing, Electronics and Computers (2022) 206-210.
- 10. G. Gabajová, M. Krajčovič, M. Matys, B. Furmannová, N. Burganová, Designing Virtual Workplace using Unity 3D Game Engine, Acta Tecnología Vol. 7 No. 1 (2021) 35–39.
- 11. A. Hussain, H. Shakeel, F. Hussain, N. Uddin, T. L. Ghouri, Unity Game Development Engine: A Technical Survey, USJICT Vol. 4 No. 2 (2020) 73-81.
- 12. X. Christopoulou, S. Xinogalos, Overview and Comparative Analysis of Game Engines for Desktop and Mobile Devices, International Journal of Serious Games Vol. 4 No. 4 (2017) 21-36.
- 13. B. Cowan, B. Kapralos, A Survey of Frameworks and Games Engines for Serious Game Development, IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies 14 (2014) 662-664.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa nr POPUL/SP/0154/2024/02 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki II" - moduł: Popularyzacja nauki (2025).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-720c5ab9-06ce-4725-b6dc-c4304577e58e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.