PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza porównawcza wydajności silników Unity i Unreal Engine w aspekcie tworzenia wirtualnych pokazów modeli pochodzących ze skanowania 3D

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Comparative analysis of Unity and Unreal Engine efficiency in creating virtual exhibitions of 3D scanned models
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Głównym celem tej pracy było porównanie dwóch silników gier (Unreal Engine oraz Unity) w tworzeniu wirtualnych pokazów. W artykule opisano doświadczenie badające ich wydajność. Na potrzeby eksperymentu przygotowano dwie bliźniacze aplikacje testowe, zbudowane na bazie tych samych assetów. Pozwoliły one na zbadanie i porównanie wydajności rozpatrywanych silników oraz zapoznanie się z tym jak wygląda praca na każdym z nich. Analiza porównawcza zebranych danych pozwoliła wyłonić wydajniejsze rozwiązanie, którym okazał się silnik Unity.
EN
The main purpose of this work was to compare two game engines (Unreal Engine and Unity) in creating virtual exhibi-tions. The article is a scientific description of a test of their efficiency. For the needs of the research two identical test applications built on the basis of the same assets were created. Those applications enabled researchers to examine and compare the efficiency of engines in question, as well as familiarizing themselves with the workflow on each platform. The comparative analysis of gathered data let more effective solution to emerge, which happens to be Unity engine.
Rocznik
Tom
Strony
247--253
Opis fizyczny
Bibliogr. 16 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • [1] F. Antinucci, The virtual museum, Archeologia
  • e Calcolatori, supplemento, 1 (2007) 79-86, http://www.archcalc.cnr.it/indice/Suppl_1/6_Antinucci.pdf [02.07.2021].
  • [2] J. Derwisz, Współczesne technologie multimedialne
  • w wirtualnej rekonstrukcji oraz prezentacji historycznych obiektów architektonicznych, Wiadomości Konserwatorskie, 34 (2013) 82-91, http://yadda.icm.edu.pl/yadda/element/bwmeta1.element.baztech-909a5d65-29b1-46fd-bfa5-3c76fb7efac1/c/Derwisz.pdf [02.07.2021].
  • [3] J. Kęsik, J. Montusiewicz, R. Kayumov, An approach to computer-aided reconstruction of museum exhibits, Advances in Science and Technology. Research Journal, 11 (2017) 87-94, http://yadda.icm.edu.pl/yadda/element/bwmeta1.element.baztech-73ba2929-b9ff-4741-978b-bf780441dd3f/c/kesik.pdf [02.07.2021].
  • [4] A. Šmíd, Comparison of Unity and Unreal Engine, Bachelor Thesis, Czech Technical University, Prague, 2017, https://dcgi.fel.cvut.cz/theses/2017/smidanto [02.07.2021].
  • [5] K. Siarkowski, P. Sprawka, M. Plechawska-Wójcik, Metody optymalizacji wydajności silnika Unity 3D
  • w oparciu o grę z widokiem perspektywy trzeciej osoby, Journal of Computer Sciences Institute, 3 (2017) 46-53, https://doi.org/10.35784/jcsi.592 [02.07.2021].
  • [6] E. Puławski, M. Tokarski, Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajność renderowania w silniku Unreal Engine 4, Journal of Computer Sciences Institute, 10 (2019) 54-61, https://doi.org/10.35784/jcsi.206 [02.07.2021].
  • [7] J. Haas, A History of the Unity Game Engine, An Interactive Qualifying Project, Worcester Polytechnic Institute, Worcester, 2014, https://digital.wpi.edu/pdfviewer/2f75r821k [02.07.2021].
  • [8] A. Szewczyk, Oczekiwania fanów elektronicznej rozrywki wobec grafiki w grach komputerowych, Studia Informatica Pomerania, 40 (2016) 71-85, http://wneiz.pl/nauka_wneiz/studia_inf/40-2016/si-40-71.pdf [02.07.2021].
  • [9] 2021 Gaming Report - Unity insights from 2020 and predicted trends for 2021, https://images.response.unity3d.com/Web/Unity/%7B4645ad28-63a3-4348-bc5b-dc09f2811419%7D_Unity_2021-Gaming-Report.pdf [02.07.2021].
  • [10] Research of the market share of game engines on Steam, from over 60,000 Steam games, https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/8s20qp/i_researched_the_market_share_of_game_engines_on/ [02.07.2021].
  • [11] Artec Space Spider, https://skanery3d.eu/skanery-3d/artec-spider/ [02.07.2021].
  • [12] Artec 3D Technical specifications, https://www.artec3d.com/portable-3d-scanners/artec-spider-v2#specifications [02.07.2021].
  • [13] M. J. Wachowiak, B. V. Karas, 3D Scanning and Replication for Museum and Cultural Heritage Applications, Journal of the American Institute for Conservation, 48 (2019) 54-61, https://www.si.edu/content/MCIImagingStudio/papers/scanning_paper.pdf [02.07.2021].
  • [14] A. Salwierz, T. Szymczyk, Metody wytwarzania realistycznych pomieszczeń – skanowanie 3D oraz modelowanie 3D, Journal of Computer Sciences Institute, 14 (2020) 101-108, https://doi.org/10.35784/jcsi.1584 [02.07.2021].
  • [15] Unity - Level of Detail (LOD) for meshes, https://docs.unity3d.com/Manual/LevelOfDetail.html [02.07.2021].
  • [16] Unreal Engine - Creating and Using LODs, https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/WorkingWithContent/Types/StaticMeshes/HowTo/LODs/ [02.07.2021].
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-71172c44-9e66-48a8-bd7c-235fdb3bbfb5
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.