PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Miasta wirtualne: w poszukiwaniu cech resilient city

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Virtual cities: looking for resilient city features
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł dotyczy analizy miasta wirtualnego Night City w kontekście cech miasta odpornego. Miasto zostało stworzone w wysokobudżetowej produkcji polskiego dewelopera i wydawcy gry wideo Cyberpunk 2077 wydanej w grudniu 2020 – CD PROJEKT RED. Badania dotyczą zagadnień związanych z postrzeganiem miasta. Zwrócono uwagę na wartości odbioru świata przedstawionego w przestrzeni wirtualnej. Skupiono się na analizie porównawczej cech prężności miejskiej według kryteriów odporności miast realnych oraz wybranego miasta wirtualnego. Eksplorowano docelowe miasto wirtualne w wirtualnej rzeczywistości gry.
EN
The article concerns the analysis of the Night City – a virtual city in the context of the features of a resistant city. The city was created in the high-budget production of the Polish developer and publisher CD PROJEKT RED the video game CYBERPUNK 2077, released in December 2020. The research concentrates on issues related to the perception of the city. Attention was paid to the values of the perception of the world presented in virtual space. The focus was on a comparative analysis of urban resilience according to the criteria of resilience of real cities and a selected virtual city. The target virtual city was explored in the virtual reality of the game.
Rocznik
Tom
Strony
35--46
Opis fizyczny
Bibliogr. 28 poz., il., tab.
Twórcy
  • Absolwent, Wydział Architektury, Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki
Bibliografia
  • 1. Aurigi, A., Graham, S. (2000). Cyberspace and the city: the virtual city in Europe. W: G. Bridge, S. Watson (red.), A companion to the city (s. 489–502). Oxford: Blackwell.
  • 2. Bilska, A. (2016). Proces budowy miasta odpornego na przykładzie Rotterdamu. Poznań: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza.
  • 3. Bonifacic, I. (2020). Cyberpunk 2077’ has sold 13 million copies despite bugs and refunds. Pobrane z: www.engadget.com/cyberpunk-2077-13-million-sales-203600086.html (dostęp: 26.04.2021).
  • 4. CD PROJEKT RED (2020). Materiały prasowe. Pobrane z: https://en.cdprojektred.com/ (dostęp: 26.04.2021).
  • 5. Cyberpunk Wiki. (2021a). Megabuilding. Pobrane z: https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Megabuilding?file=Night_City_Satellite_Map_2077.jpg (dostęp: 28.06.2021).
  • 6. Cyberpunk Wiki. (2021b). Night City. Pobrane z: https://cyberpunk.fandom.com/pl/wiki/Night_City (dostęp: 26.04.2021).
  • 7. Dodge, M., Smith, A., Doyle, S. (1997). Virtual Cities on the World-Wide Web. Towards a Virtual City Information System. Pobrane z: http://www.casa.ucl.ac.uk/martin/virtual_cities.html (dostęp: 20-04-2021).
  • 8. Donath, S.J. (1997). Inhabiting the virtual city: The design of social environments for electronic communities. Massachusetts: School of Architecture and Planning Massachusetts Institute of Technology.
  • 9. Drobniak, A. (2013). Urban resilience – nowa perspektywa badawcza rozwoju miast. Studia KPZK, 153, 204–221.
  • 10. Encyklopedia PWN. (1997–2021). Wirtualna rzeczywistość. Pobrane z: https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/wirtualna-rzeczywistosc;3996681.html (dostęp: 26.04.2021).
  • 11. Firmino, R.J. (2003). Defining and understanding the virtual cities phenomenon. Briefing document. Newcastle upon Tyne: School of Architecture, Planning & Landscape.
  • 12. GovHK. (2021). About Hong Kong. Pobrane z: https://www.gov.hk/en/about/abouthk/ (dostęp: 28.06.2021).
  • 13. Hrithik Raj. (2020). Cyberpunk 2077 Budget: How much did it cost to make the game?. Pobrane z: www.sportskeeda.com/esports/cyberpunk-2077-budget-how-much-cost-make-game (dostęp: 26.04.2021).
  • 14. Lorens, P., Martyniuk-Pęczek, J. (2014). Wprowadzenie do projektowania urbanistycznego. Gdańsk: Politechnika Gdańska.
  • 15. Miles, A.M, Holmes, R.K., O’Grady, A.M.J. (2006). 2006 Index of Economic Freedom. Nowy Jork: The Wall Street Journal.
  • 16. Mitchell, W. (1995). City of bits: space, place and the infobahn. Cambridge, MA: MIT Press.
  • 17. Mitchell, W. (2000). E-topia: “Urban life, Jim – but not as we know it”. Cambridge, MA: MIT Press.
  • 18. NC. (2021). Oficjalna strona Night City. Pobrane z: www.nightcity.love/pl/ (dostęp: 26.04.2021).
  • 19. OECD. (2021). Resilient Cities. Pobrane z: www.oecd.org/regional/resilient-cities.htm (dostęp: 26.04.2021).
  • 20. PHD. (2018). What does Jaron Lanier, godfather of virtual reality, think of VR? – Phil Rowley, PHD Global Business. Pobrane z: https://www.phdmedia.com/what-does-jaron-lanier-godfather-of-virtual-reality-think-about-vr-phil-rowley-phd-global-business/ (dostęp: 26.04.2021).
  • 21. Rivera, J. (2020). Inside the Design of Cyberpunk 2077’s Urban Dystopia. Pobrane z: www.architecturaldigest.com (dostęp: 26.04.2021).
  • 22. Robins, K. (1999). Foreclosing on the city? The bad idea of virtual urbanism. London: Sage Publications.
  • 23. Sam „Initia1ise” Hapgood. (2021). Night City’s Districts: A guide to Cyberpunk 2077’s urban wilderness. Pobrane z: www.ginx.tv/en/video-games/night-city-s-districts-get-ready-to-get-lost-in-cyberpunk-2077-s-urban-wilderness (dostęp: 26.04.2021).
  • 24. Stawasz, D., Sikora-Fernandez, D., Turała, M. (2012). Koncepcja Smart City jako wyznacznik podejmowania decyzji związanych z funkcjonowaniem i rozwojem miasta. Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, 721, Studia Informatica, 29.
  • 25. The Economist Intelligence Unit (The EIU). (2021). Global Liveability Index 2021. Pobrane z: https://www.investosaka.jp/eng/news/00000081.html (dostęp: 28.06.2021).
  • 26. Tołwiński, T. (1939). Urbanistyka. T. 2: Budowa miasta współczesnego. Warszawa: Wydawnictwo Zakładu Urbanistyki Politechniki Warszawskiej. Pobrane z: https://fbc.pionier.net.pl/details/nns5Xcp (dostęp: 26.04.2021).
  • 27. Więcek, L. (2020). Environment Art Director w CD Projekt Red. Pobrane z: https://www.architecturaldigest.com/story/inside-the-design-of-cyberpunk-2077s-urban-dystopia (dostęp: 28.06.2021).
  • 28. Profile of Osaka city. (b.r.). Pobrane z: https://www.city.osaka.lg.jp/contents/wdu020/enjoy/en/overview/content_CityProfile.html (dostęp: 28.06.2021).
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-6b64e5ae-e81a-4134-a522-d7c68d85000a
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.