Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Wizualizacja struktury materiału z brązu w wirtualnej rzeczywistości
Języki publikacji
Abstrakty
This experimental study aims to design and apply procedures for visualizing a real object in a virtual reality environment. 3D reconstruction of the object by photogrammetry is the basis for further procedures of working with the 3D model. Attention is focused primarily on working with the bronze material and structure of the object. The experiment aims to achieve a high level of image quality in virtual reality. The text describes the characteristic properties of the material and structure, which is the subject of separate image processing in a digital 3D model. Furthermore, procedures for further processing the 3D model and modification of its attributes for export and import between the individual software used in this experiment are designed and applied. The 2D and 3D graphics methods are used for the final visual appearance of the object in virtual reality and tools for creating the original material of the real object.
To eksperymentalne badanie ma na celu zaprojektowanie i zastosowanie procedur wizualizacji rzeczywistego obiektu w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Rekonstrukcja obiektu 3D metodą fotogrametrii jest podstawą do dalszych procedur pracy z modelem 3D. Uwaga skupiona jest przede wszystkim na pracy z brązem i strukturą przedmiotu. Eksperyment ma na celu osiągnięcie wysokiego poziomu jakości obrazu w wirtualnej rzeczywistości. Tekst opisuje charakterystyczne właściwości materiału i struktury, która jest przedmiotem odrębnej obróbki obrazu w cyfrowym modelu 3D. Ponadto opracowano i zastosowano procedury dalszego przetwarzania modelu 3D i modyfikacji jego atrybutów w celu eksportu i importu pomiędzy poszczególnymi programami używanymi w tym eksperymencie. Metody graficzne 2D i 3D służą do ostatecznego wyglądu wizualnego obiektu w wirtualnej rzeczywistości oraz narzędzia do tworzenia oryginalnego materiału obiektu rzeczywistego.
Wydawca
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
154--158
Opis fizyczny
Bibliogr. 23 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
- Tomas Bata University in Zlin, Faculty of Applied Informatics, ul. Nad Stranemi 4511, 760 05 Zlin
autor
- Tomas Bata University in Zlin, Faculty of Applied Informatics, ul. Nad Stranemi 4511, 760 05 Zlin
Bibliografia
- [1] Samiei, S., Rasti, P., Daniel, H., Belin, E., Richard, P., Rousseau, D., Toward a Computer Vision Perspective on the Visual Impact of Vegetation in Symmetries of Urban Environments, Symmetry, 10 (2018), 666, doi:10.3390/sym10120666
- [2] Buyego, P., Katwesigye, E., Kebirungi, G., Nsubuga, M., Nakyejwe, S., Cruz, P., Mccarthy, M.C., Hurt, D., Kambugu, A., Arinaitwe, J.W., Ssekabira, U., Jjingo, D., Feasibility of virtual reality based training for optimising COVID-19 case handling inUganda, BMC Medical Education, 22. (2022) doi:10.1186/s12909-022-03294-x
- [3] Němec M., Fasuga, R., Trubač, J., Kratochvíl, J., Using virtual reality in education, 15th International Conference on Emerging eLearning Technologies and Applications (ICETA), (2017), pp. 1-6, doi: 10.1109/ICETA.2017.8102514
- [4] Reer, F., Wehden, L. O., Janzik, R., Tang, W.Y., Quandt, T., Virtual reality technology and game enjoyment: The contributions of natural mapping and need satisfaction, Computers in Human Behavior, 132 (2022), 107242, doi:10.1016/j.chb.2022.107242
- [5] Kargas, A., Loumos, G., Mamakou, I., Varoutas, D., Digital Routes in Greek History’s Paths. Heritage, 5 (2022), 742–755.. doi:10.3390/heritage5020041
- [6] Wu, D.-Y., Lin, J.-H.T., Bowman, N.D., Watching VR advertising together: How 3D animated agents influence audience responses and enjoyment to VR advertising, Computers in Human Behavior, 133 (2022), 107255, doi:10.1016/j.chb.2022.107255
- [7] Gonçalves, A.R., Dorsch, L.L.P., Figueiredo, M., Digital Tourism: An Alternative View on Cultural Intangible Heritage and Sustainability in Tavira, Portugal, Sustainability, 14 (2022), 2912.. doi:10.3390/su14052912
- [8] Kristofferson, K., Daniels, M.E., Morales, A.C., Using virtual reality to increase charitable donations, Marketing Letters, 33 (2022), 75–87. doi:10.1007/s11002-021-09601-8
- [9] Hilken, T., Chylinski, M., Keeling, D.I., Heller, J., Ruyter, K., Mahr, D., 2022. How to strategically choose or combine augmented and virtual reality for improved online experiential retailing, Psychology & Marketing, 39 (2022), 495–507. doi:10.1002/mar.21600
- [10] Behmadi, S., Asadi, F., Ershad, S. R., Virtual reality-based medical education versus lecture-based method in teaching start triage lessons in emergency medical students: Virtual reality in medical education, Journal of Advances in Medical Education & Professionalism, 10 (2022), 48-53, doi: 10.30476/JAMP.2021.89269.1370
- [11] Allgaier, M., Chheang, V., Saalfeld, P., Apilla, V., Huber, T., Huettl, F., Neyazi, B., Sandalcioglu, I.E., Hansen, C., Preim, B., Saalfeld, S., A comparison of input devices for precise interaction tasks in VR-based surgical planning and training, Computers in Biology and Medicine, 145 (2022), 105429.. doi:10.1016/j.compbiomed.2022.105429
- [12] Klaas, E., Roopaei, M., Immersive Analytics Application in Smart Agriculture and Animal Behavior, IEEE 11th Annual Computing and Communication Workshop and Conference (CCWC), (2021), pp. 0290-0296, doi: 10.1109/CCWC51732.2021.9375943
- [13] Poczekajlo P., Suszynski R., Ortogonalna realizacja potokowego filtru Laplace'a do przetwarzania obrazów medycznych 2D, Przegląd Elektrotechniczny, ISSN 0033-2097, 96 (2020) nr. 9, 80-84, doi: doi:10.15199/48.2020.09.17
- [14] Selivanova K. G. , Avrunin O. G., Tymkychovych M. Y., Manhora T. V., Bezverkhyi O. S., Omiotek T. V., Kalizhanova A., Kobzakova A., 3D visualization of human body internal structures surface during stereo-endoscopic operations using computer vision techniques, Przegląd Elektrotechniczny, ISSN 0033-2097, 97 (2021) nr. 9, 30-33, doi:10.15199/48.2021.09.06
- [15] Gefos ČR Leica BLK360, (2022), [online], https://www.gefos-leica.cz/o-produktech/3d-laserove-skenovani/3d-laserove-skenery/blk360
- [16] Insta 360 Pro, (2022), [online], https://www.insta360.com/product/insta360-pro/
- [17] Drofova I., Adamek A., Analysis of the structure material of the bronze object in 3D models point cloud, Przegląd Elektrotechniczny, ISSN 0033-2097, 98 (2022) nr. 3, 97-101, doi: 10.15199/48.2022.03.22
- [18] Middleton, W., Shu, Q., Ludwig, F., Representing living architecture through skeleton reconstruction from point clouds,Scientific Reports, 12. (2022) doi:10.1038/s41598-022-05194-y
- [19] Alfio, V.S., Costantino, D., Pepe, M., Restuccia Garofalo, A., A Geomatics Approach in Scan to FEM Process Applied to Cultural Heritage Structure: The Case Study of the “Colossus of Barletta”, Remote Sensing, 14 (2022), 664. doi:10.3390/rs14030664
- [20] Gabriel M., Smečka (2010), http://www.michal-gabriel.cz/smecka-pred-divadlem-v-trutnove/
- [21] Pranjić, I., Deluka-Tibljaš, A., Pavement Texture–FrictionRelationship Establishment via Image Analysis Methods. Materials, 15 (2022), 846. doi:10.3390/ma15030846
- [22] Agisoft, [online], (2022), https://www.agisoft.com/features/professional-edition
- [23] Unity, [online], (2022), https://unity.com/
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MEiN, umowa nr SONP/SP/546092/2022 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2022-2023).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-69f3c34b-1e45-4da7-8381-33c4112101b0