PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Rozwój techniki komputerowej i jej zastosowanie w symulatorach szkoleniowych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Computer Technology Development and Application in Training Simulators
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł porusza zagadnienia związane z wykorzystaniem współczesnej techniki komputerowej w symulatorach szkoleniowych. Rzeczywistość wirtualna stanowi obszar nieograniczonych możliwości szkoleniowych, uzależniony tylko od inwencji twórcy. Potencjał współczesnego sprzętu oraz oprogramowania komputerowego nieustannie wzrasta. Postęp technologiczny, z którym mamy dziś do czynienia, kształtuje nową cyfrową kulturę i globalną tożsamość społeczną. Wzrasta dostęp do nowoczesnych narzędzi informatycznych, wzrastają wymagania i oczekiwania użytkowników wobec kolejnych wersji i generacji sprzętu oraz oprogramowania komputerowego. Niestety, artykuł potwierdza, że poziom graficzny i dynamika rozgrywki istniejących komputerowych symulatorów wirtualnych przeznaczonych do szkolenia służb mundurowych pozostawia bardzo wiele do życzenia i przegrywa w konfrontacji z odsłonami najnowszych gier przeznaczonych na platformę PC lub konsole. Wyraźna regresja wymusiła zmianę filozofii reprezentowanej przez armie Stanów Zjednoczonych czy Wielkiej Brytanii skupionych dotychczas na tworzeniu własnych rozwiązań i produktów informatycznych. Astronomiczne środki finansowe przeznaczane na przedmiotowy cel z budżetów państwowych i tak okazały się kroplą w morzu w porównaniu do globalnego rynku informatycznego. Dlatego zwrócono się w stronę gotowych silników graficznych, których zaadoptowanie do konstrukcji symulatorów szkoleniowych umożliwi przejście na odpowiednio wyższy poziom odwzorowania świata rzeczywistego i praw fizyki nim rządzących.
The article presents issues connected with modern computer technology usage in training simulators. Virtual reality is unlimited area of training capabilities depend on creators invention. Present computer hardware and software potential is continuously growing. Technological development forms a new digital culture and global society identity. High-tech information tools access grows up. The users’ requirements and needs towards next hardware and software versions and generations grow up. Unfortunately the article confirms that graphical level and dynamic contest of existing computer virtual simulators designed for training uniformed services leave much and lose much in confrontation with the newest computer and console games. A distinct regression compels the change of philosophy represented by the US or Great Britain armies that were focused on designing their own solutions and IT products. Astronomical financial resources assigned for topical reason proved to be a droplet in global computer science market. That’s why prepared graphical engines are adopted in training simulators construction which enable transition into appropriately higher level of representing real world and the ruling physics laws.
Rocznik
Tom
Strony
113--123
Opis fizyczny
Bibliogr. 16 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Zakład Rozpoznawania Zagrożeń Obiektów, Wydział Inżynierii Bezpieczeństwa Pożarowego Szkoły Głównej Służby Pożarniczej
autor
  • Wydział Zarządzania i Dowodzenia Akademii Obrony Narodowej
Bibliografia
  • [1] Portal firmy Intel, What happens in an Internet minute?, [w:] www.intel.com.
  • [2] A. Alexander, BBC News - Middle East, Internet role in Egypt's protests, [w:] www.bbc.co.uk.
  • [3] Portal World IPv6 Launch, [w]: www.worldipv6launch.org.
  • [4] Surfland Systemy Komputerowe, Globalny Rynek IT, [w:] www.ssk.com.pl.
  • [5] Computerworld Polska, Polski rynek teleinformatyczny 2011. Ranking firm IT - TOP 200 Computerworld, [w:] www.computerworld.pl.
  • [6] Portal eGospodarka.pl, Sektor IT: ocena konkurencyjności 2011, [w:] www.egospodarka.pl.
  • [7] J. Dovey, H.W. Kennedy, Kultura gier komputerowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2011 r., s. 6.
  • [8] N. Hopkins, The Guardian, Ministry of Defence forced to update its war games for Xbox generation, [w:] www.guardian.co.uk.
  • [9] Sinclair, GamespotAU, America's Army bill: $32,8 million, [w:] www.au.gamespot.com.
  • [10] E. Montalbano, Information Week Goverment, Army's $57 Million Training System Uses Gaming Tech, [w:] www.informationweek.com.
  • [11] M. Tomaszewski, Gamezilla.pl - Serwis o Dobrych Grach, CryEngine 3 to nie jest tani silnik, [w:] www.gamezilla.pl.
  • [12] Portal firmy Intel, Intel 4004 Datasheet, [w:] www.intel.com.pl.
  • [13] Portal magazynu Chip, Intel Core i7-3770K Testy - Chip, [w:] www.chip.pl.
  • [14] L. Krakowiak, Intel: prace nad technologią 32 nm zakończone, Portal IDG, [w:] www.idg.pl.
  • [15] Portal firmy AMD, Karty graficzne AMD Radeon HD 7970, [w:] www.amd.com
  • [16] P. Coveney, R. Highfield, Granice złożoności. W poszukiwaniu porządku w chaotycznym świecie, USA 1995 r., s. 84.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-69abde91-92e4-4fe8-bdc3-177c060d8812
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.