PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Motion simulation and visualisation of the underwater object

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper presents the survey on the computer-based Simulator of motion of an underwater object. The Simulator is based on the 6-DOF dynamic equations of motion. The software is built with use of PhysX engine. The visual side is done by the OpenGL library. The application allows user to apply forces and torques to the object and analyze the information about the resulting localization and orientation of that underwater object under the water.
Rocznik
Tom
Strony
163--168
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Poznan University of Technology
Bibliografia
  • [1] D. M. Bourg - Physics for Game Developers, O'Reilly & Associates 2002, pp. 146-161.
  • [2] T. Fossen - Guidance and Control of Underwater Vehicles, John Wiley & Sons 1994, pp. 25-30.
  • [3] J. Craighead, et al. - A Survey of Commercial & Open Source Unmanned Vehicle Simulators, In: 2007 IEEE International Conference on Robotics and Automation Proceedings, April 2007, pp. 852-857.
  • [4] N. Hongpan, et al. - Application Research of PhysX Engine in Virtual Environment In:2010 International Conference on Audio, Language and Image Processing Proceedings, November 2010, pp. 587-591.
  • [5] A. Maciel, et al. - Using the PhysX engine for physics-based virtual surgery with force feedback, The International Journal of Medical Robotics and Computer Assisted Surgery, vol. 5(3), 2009, pp. 341-353.
  • [6] PhysX Introduction - NYIDIA PhysX SDK 2.8 - Introduction, 2008.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-681b4079-1d1b-494d-8635-f811e8578e7b
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.