Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
Rozwój technologiczny wpływa na możliwości diagnostyczne oraz terapeutyczne w medycynie. Optometria oraz ortoptyka to działy specjalizujące się w widzeniu obuocznym. Rozwiązania technologiczne wprowadzane na rynek medyczny mają za zadanie nie tylko bardziej efektywnie pomagać, ale także skrócić czas terapii. Kilka lat temu w Polsce pojawiło się urządzenie zwane okularami wirtualnej rzeczywistości. Służyło ono do wykonywania ćwiczeń wzrokowych zarówno stacjonarnie, jak i zdalnie. Zadaniem urządzenia było zwiększenie zaangażowania pacjenta podczas sesji terapeutycznej i uzyskanie szybszych rezultatów. Indywidualna forma terapii wzrokowej ma zwiększać regularność powtarzanych ćwiczeń oraz systematyczność wykonywania sesji terapeutycznych.
Technological development has got an impact on diagnosis and therapeutic possibilities used in medicine. Optometry and orthoptics are branches which specialize in binocular vision. Technological solutions which are being introduced into the medical market are supposed not only to help more effectively, but also to accelerate the appearance of the first effects. The device called virtual reality glasses has appeared in vision therapy cabinets few years ago. It is designed to do vision exercise not only stationary, but also remotely. The main task of the device is to increase the involvement of the patient during the therapy session and to get faster results. Individual form of the vision therapy is supposed to increase the regularity of repeated exercises and regularity of making whole therapy sessions.
Słowa kluczowe
Wydawca
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
70--73
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz., fot., rys.
Twórcy
autor
- Glamour Optics w Warszawie
Bibliografia
- 1. https://remmed.vision/inteligentny-rozwoj/: dostęp w dniu 10.08.2021
- 2. D. Maciaszek, M. Wojtczak-Kwaśniewska. Stereopsis deficiency treatment using virtual reality games in exotropic candidate for firefighter. https://www.journalsmededu.pl/index.php/ophthatherapy/article/view/1105/1008: dostęp w dniu 18.12.2021
- 3. Z. Rajavi, A. Sołtani, A. Vakili, A. Sabbaghi, N. Behradfar, B. Kheiri, M. Reza. Virtual Reality Game Playing in Amblyopia Therapy: A Randomized Clinical Trial. https://journals.healio.com/doi/full/10.3928/01913913-20210108-02: dostęp w dniu 18.12.2024
- 4. O. Ch. Gambacorta, M. Nahum, I. Vedamurthy, J. Bayliss, J. Jordan, D. Bavelier, D.M. Levi. An action video game for the treatment of amblyopia in children: A feasibility study. Vision Research 2018; 1–14 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29709618/: dostęp w dniu 18.12.2024
- 5. P. Žiak, A. Holm, J. Halička, P. Mojziš, D. Piñero. Amblyopia treatment of adults with dichoptic training using the virtual reality oculus rift head mounted display: preliminary results. BCM Ophthalmology 2017
- 6. N. Herbison, D. MacKeith, A. Vivian, J. Purdy, A. Fakis, I. M. Ash i wsp. Randomised controlled trial of video clips and interactive games to improve vision in children with amblyopia using the I-BiT system. The British Journal of Ophthalmology 2016; 1511–1516
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-62b60256-c0a9-4f36-9ba2-a63a586df442
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.