PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Wyposażenie i zastosowania Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Equipment and Applications of Immersive 3D Visualization Lab
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Poniższy tekst przedstawia Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej powstałe niedawno przy Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej i możliwości jego wykorzystania w różnych dziedzinach ludzkiej aktywności.
EN
The following text presents the newly created Immersive 3D Visualization Lab at the Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics of Gdańsk University of Technology and the possibilities of its use in various fields of human activity.
Rocznik
Strony
28--32
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., il.
Twórcy
autor
  • Politechnika Gdańska, Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych
Bibliografia
  • [1] Lebiedź Jacek. 2015. „Człowiek zanurzony w rzeczywistości wirtualnej na przykładzie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej”. Człowiek zalogowany 4, Człowiek społeczny w przestrzeni Internetu ( mat. konf.), Biblioteka Jagiellońska, Kraków 2015, str. 108-115.
  • [2] Lebiedź Jacek, Mazikowski Adam. 2014. „Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory”. 22nd International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2014 - Communication Papers Proceedings, Plzeň 2014, p. 315-319.
  • [3] Lebiedź Jacek, Mazikowski Adam. 2014. „Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej”. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1, 2014, str. 41-48.
  • [4] Lebiedź Jacek, Redlarski Jerzy. 2016. „Applications of Immersive 3D Visualization Lab”. 24th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2016 - Poster Papers Proceedings, Plzeň 2016, p. 69-74.
  • [5] Lebiedź Jacek, Szwoch Mariusz. 2016. „Virtual Sightseeing in Immersive 3D Visualization Lab”. 4th Conference on Multimedia, Interaction, Design and Innovation MIDI’16, Gdańsk 2016 (w druku).
  • [6] Mazikowski Adam, Lebiedź Jacek. 2014. „Image projection in Immersive 3D Visualization Laboratory”. 18th International Conference in Knowledge Based and Intelligent Information and Engineering Systems KES 2014, Gdynia 2014, Procedia Computer Science 35, 2014, p. 842-850.
  • [7] Medina Eliana, Fruland Ruth, Weghorst Suzanne. 2008. „Virtusphere: Walking in a Human Size VR Hamster Ball”. Proc. of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 52, No. 27, 2008, p. 2102-2106.
  • [8] Żołnowski Michał, Lebiedź Jacek. 2014. „Wspomaganie leczenia fobii za pomocą zanurzenia w rzeczywistość wirtualną”. ICT Young 2014, Wydział ETI Politechniki Gdańskiej, Gdańsk 2014.
Uwagi
PL
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-60d4158e-bd7e-40d4-bbac-698ca936510a
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.