PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Use of virtual reality in polygraph testing

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w testach wariograficznych
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The primary objective of this research is to investigate the potential use of virtual reality technology in the process of criminal investigations, specifically in relation to the use of polygraph technology. A comparative analysis of existing research on this topic was conducted to explore the relationship between immersion in VR and emotions, in order to understand how to effectively design and implement polygraph testing within VR.
PL
Głównym celem tego badania jest zbadanie potencjalnego wykorzystania technologii rzeczywistości wirtualnej w procesie śledztw kryminalnych, w szczególności w odniesieniu do wykorzystania technologii wariograficznej. Przeprowadzono analizę porównawczą istniejących badań na ten temat w celu zbadania związku między zanurzeniem w VR a emocjami, aby zrozumieć, jak skutecznie zaprojektować i wdrożyć testy wariograficzne w VR.
Rocznik
Strony
80--84
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Tomas Bata University in Zlin, Faculty of Applied Informatics
autor
  • Tomas Bata University in Zlin, Faculty of Applied
Bibliografia
  • [1] Dede Ch. Immersive interfaces for engagement and learning. (2009). Science, vol. 323, pp. 66-69, DOI: 10.1126/science.1167311.
  • [2] Carl E., Stein A. T, Levihn-Coon A., Pogue J. R, Rothbaum B., Emmelkamp P., Asmundson G. J G, Carlbring P., Powers M. B. (2019). Virtual reality exposure therapy for anxiety and related disorders: A meta-analysis of randomized controlled trials. Journal of Anxiety Disorders, pp. 27-36, DOI: 10.1016/j.janxdis.2018.08.003. Epub 2018 Aug 10. PMID: 30287083.
  • [3] Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Carrougher GJ, Furness TA 3rd. (2000). Virtual reality as an adjunctive pain control during burn wound care in adolescent patients. Pain, vol. 85, pp. 305-9, DOI: 10.1016/s0304-3959(99)00275-4. PMID: 10692634.
  • [4] Al-musawi R., Farid F. (2016). Computer-Based Technologies in Dentistry: Types and Applications. Journal of Dentistry, vol. 13, pp. 215-222.
  • [5] Mathivanan K., Swathi T., Ashapriya B., Sruthi R. (2017). A Study of Virtual Reality. International Journal of Trend in Research and Development, vol. 4, pp. 2394-9333.
  • [6] LX6 Polygraph System [online]. [cit. 2023-01-25]. Available at: https://lafayettepolygraph.com/products/lx6/
  • [7] LX User Manual [online]. [cit. 2023-01-24]. Available at: https://lafayetteinstrument.com/downloads/manuals/LXUserMa n.pdf.
  • [8] Norman D., Wade K., Williams M., Watson D. (2020). Caught Virtually Lying—Crime Scenes in Virtual Reality Help to Expose Suspects’ Concealed Recognition. Journal of Applied Research in Memory and Cognition, vol. 9, DOI: 10.1016/j.jarmac.2019.12.008.
  • [9] Tian F., Hua M., Zhang W., Li Y., Yang X. (2021). Emotional arousal in 2D versus 3D virtual reality environments. PLoS One, vol. 16, DOI: 10.1371/journal.pone.0256211. PMID: 34499667; PMCID: PMC8428725.
  • [10] Lemmens J., Simon M., Sumter S. (2022). Fear and loathing in VR: the emotional and physiological effects of immersive games. Virtual Reality, vol. 26, pp. 223-234, DOI: 10.1007/s10055-021-00555-w.
  • [11] Kim A., Chang M., Choi Y., Jeon S., Lee K. (2018). The Effect of Immersion on Emotional Responses to Film Viewing in a Virtual Environment, pp. 601-602, DOI: 10.1109/VR.2018.8446046.
  • [12] BASHARA, Richard. Long Term VR Immersion: Exploring the Effects of a Long VR Session. VR Fitness Insider [online]. 2017 [cit. 2023-02-14]. Available at: https://www.vrfitnessinsider.com/long-term-vr-immersion-exploring-effects-long-vr-session/
  • [13] Markowitz D. M., Bailenson J. N. (2021). Virtual reality and emotion: A 5-year systematic review of empirical research (2015-2019). Oxford University Press, DOI: https://doi.org/10.31234/osf.io/tpsmr
  • [14] Diemer J., Alpers G., Peperkorn H., Shiban Y., Mühlberger A. (2015). The impact of perception and presence on emotional reactions: A review of research in virtual reality. Frontiers in Psychology, vol. 6, DOI: 10.3389/fpsyg.2015.00026.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-60622776-53ca-406b-b67f-d627b14830a1
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.