Tytuł artykułu
Identyfikatory
Warianty tytułu
Computer application simulating electrical circuit by means of augmented reality technology
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł przedstawia proces tworzenia i efekt końcowy, którym było opracowanie aplikacji w technologii wirtualnej rzeczywistości mającej za zadanie symulować prace laboratoryjne. Efektem prowadzonych prac projektowych jest stworzenie stanowiska pracy dla laboranta oraz aplikacji w wirtualnej rzeczywistości, która umożliwia przeprowadzenie krok po kroku prowadzenie ćwiczenia laboratoryjnego.
The article presents the process of creating and the end result, which is the creation of an application in virtual reality technology developed to simulate laboratory works. The result of the project is the creation of a workplace for a laboratory technician and a virtual reality application that allows to conduct an exercise step.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
13--19
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
- Politechnika Śląska, Wydział Inżynierii Materiałowej, Katedra Informatyki Przemysłowej
autor
- Politechnika Śląska, Wydział Inżynierii Materiałowej, Katedra Informatyki Przemysłowej
autor
- Politechnika Śląska, Wydział Inżynierii Materiałowej, Katedra Informatyki Przemysłowej
autor
- Politechnika Śląska, Wydział Inżynierii Materiałowej, Katedra Informatyki Przemysłowej
autor
- Politechnika Śląska, Wydział Inżynierii Materiałowej, Katedra Informatyki Przemysłowej
Bibliografia
- [1] https://www.polsl.pl/Jednostki/RJM1-SJO/Strony/pbl.aspx, Data dostępu: 21.01.2021.
- [2] https://www.vrpoint.pl/baza-wiedzy/czym-jest-wirtualnarzeczywistosc-co-to-jest-wirtualna-rzeczywistosc/, data dostępu: 21.01.2021.
- [3] https://epale.ec.europa.eu/pl/blog/introduction-virtual-reality- -vrarmr, data dostępu: 21.01.2021.
- [4] https://przemyslprzyszlosci.gov.pl/po-co-mi-rozszerzona-rzeczywistosc/, data dostępu: 21.01.2021.
- [5] https://poradnikprzedsiebiorcy.pl/-czym-jest-rozszerzona-rzeczywistosc/, data dostępu: 21.01.2021.
- [6] Marcin Januszka, Metoda wspomagania procesu projektowania i konstruowania z zastosowaniem technik ,,poszerzonej rzeczywistości'', Marek Wyleżoł (red.), 2012, ISBN 978-83-60759-22-6.
- [7] https://bezel.com.pl/2018/08/01/budowa-i-zasada-dzialania/, data dostępu: 21.01.2021.
- [8] https://www.sonel.pl/pl/centrum-wiedzy/teoria-pomiarow/ ochrona-przeciwporazeniowa/zabezpieczenia-roznicowopradowe/, data dostępu: 21.01.2021.
- [9] https://procognita.pl/post/co-to-jest-scrum, data dostępu: 21.01.2021.
- [10] https://jestempm.pl/metodyka-scrum-w-pigulce/, data dostępu: 21.01.2021.
- [11] https://www.apkmirror.com/apk/google-inc/arcore/arcore-1-22-20322056-release/, data dostępu: 21.01.2021.
- [12] https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@4.1/ manual/index.html, data dostępu: 21.01.2021.
- [13] https://tech.moverio.epson.com/en/arsdk/developers_guide/ Introduction.html, data dostępu: 21.01.2021.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-5d0ec804-f867-4f26-912d-909c2c0f75b1