PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Gametecture: architectural form in augmented reality

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Gratektura: forma architektoniczna w rozszerzonej rzeczywistości
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Architectural forms of the digital age are based on games and computer simulations: formation, information, transformation. Formation means creation of structures as extensions of the kinetic potential of the human body (form as skin or wrapper). inFormation is based on the active power of information (interactive and intelligent structures). transFormation means sequences of forms as mutations of primary structures in topological space (metamorphic forms).
PL
Architektoniczne formy ery digitalnej powstają na drodze gier i symulacji komputerowych: formacja, informacja, transformacja. Formacja oznacza tworzenie struktur jako przestrzennej ekstensji kinetycznego potencjału ludzkiego ciała (forma jako skóra lub opakowanie). inFormacja jest równoznaczna z kreacją form w oparciu o sprawczą rolę informacji (interaktywne i inteligentne struktury). transFormacja oznacza tworzenie sekwencji form jako mutacji struktur pierwotnych w przestrzeni topologicznej (formy metamorficzne).
Rocznik
Strony
165--171
Opis fizyczny
Bibliogr. 22 poz., il.
Twórcy
  • Department of Housing, Industrial, Interior, Rural, Visual Art and Structural Design, Faculty of Architecture, Wroclaw University of Technology
Bibliografia
  • [1] ArchiLab – Radical Experiments in Global Architecture, Orléans 2001.
  • [2] Art Now – Artists of the Rise of the New Millennium, Köln 2005.
  • [3] Enteractive, http://www.electroland.net/flash.php, [21.05.2007].
  • [4] Jencks Ch., Ruch nowoczesny w architekturze, Warszawa 1987.
  • [5] Kwiatkowska A., Informative-Interactive Design Theory of Software Age, Environment-Behavioral Studies for the 21st Century, Tokyo 1997.
  • [6] Kwiatkowska A., Transformation in the Age of Virtuality, Transportable Environments 2, London 2003.
  • [7] Kwiatkowska A., Forma eksperymentalna w erze digitalnych technologii, no. 1, Architectus, 2004.
  • [8] Kwiatkowska A., Metafory – metamorfozy, no. 3, Archivolta, 2005.
  • [9] Kwiatkowska A., Forma architektoniczna jako kod digitalny w erze elektronicznego ekosystemu, no. 4, Archivolta, 2006.
  • [10] Marotta A., Diller + Scofidio Blurred Theater, Raleigh 2011.
  • [11] MVRDV 1991–2002, Madrid 2003.
  • [12] Nouvel J., Jean Nouvel – Emmanuel Cattani, Zurich 1992.
  • [13] Novak M., Transmitting Architecture, no. 118, Architectural Design, 1995.
  • [14] Pearce M., From Urb to Bit, no. 118, Architectural Design, 1995.
  • [15] Restany P., The Power of Art – Hundertwasser, Cologne 1998.
  • [16] Sakamura K., TRON-Concept: Intelligent House, no. 4, Japan Architect, 1990.
  • [17] Schmitz-Günther Th., Living Spaces, Cologne 1998.
  • [18] Smith C., Topham S., Xtreme Houses; Munich 2002.
  • [19] Tachi S., Telexistence and Retro-reflective Projection Technology, 5th Virtual Reality Conference, Paris 2003.
  • [20] Teyssot G., Hybrid Architecture, vol. 11, no. 4, Convergence, 2005.
  • [21] Weiss P., Deep Vision: When Walls Become Doors into Virtual World, no. 22, Science News, 2002.
  • [22] Zellner P., Hybrid Space, London 1999.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-5c9b7063-8412-4fe2-a2e3-69ec80d2155e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.