PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Funkcjonalno–techniczne aspekty aplikacji „4wymiAR Muzeum“

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Functional and the technical aspects of the „4wymiAR muzeum“ software
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł prezentuje proces tworzenia aplikacji „4wymiAR Muzeum”, która ma na celu wykorzystanie technologii rzeczywistości rozszerzonej w odniesieniu do zwiedzania muzeum. Głównym założeniem w procesie tworzenia programu było wykorzystanie skomplikowanej pod względem technicznym technologii i stworzeniu aplikacji, która będzie łatwa w obsłudze dla użytkowników. Autorzy przeanalizowali wiele czynników wpływających na sposób działania aplikacji zarówno pod względem funkcjonalnym jak i technicznym. Docelowo aplikacja będzie udostępniona dla zwiedzających w Muzeum Okręgowym w Rzeszowie w trakcie „Nocy muzeów” w 2015 roku.
EN
The paper presents the development process of "4wymiAR Museum"software, which aims to use augmented reality technology in relation to explore the museum. The main goal in creating the program was the use of technically sophisticated technology and create an application that will be easy to use for unexperienced users. A number of factors that influence the behavior of the application in terms of both functional and technical was examined. Ultimately, the application will be made available to the public at the Regional Museum in Rzeszów during the "Night of Museums" in 2015.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
2695--2701, CD2
Opis fizyczny
Bibliogr. 12 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Politechnika Rzeszowska im. Ignacego Łukasiewicza w Rzeszowie, Wydział Zarzadzania, Zakład Informatyki w Zarządzaniu al. Powstańców Warszawy 10, 35-959 Rzeszów
  • Politechnika Rzeszowska im. Ignacego Łukasiewicza w Rzeszowie, Wydział Zarzadzania, Zakład Informatyki w Zarządzaniu al. Powstańców Warszawy 10, 35-959 Rzeszów
Bibliografia
  • 1. Alem L., Huang W., Human Factors in Augmented Reality Environments, Springer, 2013
  • 2. Alem L., Huang W., RecentTrends of Mobile CollaborativeAugmentedReality Systems, Springer, 2011
  • 3. Barfield W., Caudell T., Fundamentals of WearableComputers and AugmentedReality, Lawrence ErlbaumAssociates Inc. Publishers, 2001
  • 4. Dutson P., Creating QR and Tag Codes, Pearson Education, 2013
  • 5. Furht B., Handbook of AugmentedReality, Springer, 2011
  • 6. Julie A., Constantine J. S., Human-ComputerInteraction: Theory and Practice, Vol 1, Lawrence ErlbaumAssociates Inc. Publishers, 2003
  • 7. Marcus A., Design, User Experience, and Usability: Web, Mobile, and Product Design, Springer, 2013
  • 8. Pan Z., Advances in ArtificialReality and Tele-existence, Springer, 2006
  • 9. Shumaker R., Lackey S., Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and AugmentedReality, Springer, 2014
  • 10. Smith M. J., Koubek J., Salvendy G., Harris D., Usability Evaluation and Interface Design: Cognitive Engineering, IntelligentAgents and Virtual Reality, Vol 1, Lawrence ErlbaumAssociates Inc. Publishers, 2001
  • 11. Sutcliffe A., Multimedia and Virtual Reality: DesigningMultisensory User Interfaces, Lawrence ErlbaumAssociates Inc. Publishers, 2003
  • 12. Winter M., Scan Me - Everybody's Guide to the Magical World of QrCodes, Westsong Publishing, 2010
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-5a99a08e-1fce-4c01-8593-d77d11aea130
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.