PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza zastosowania okularów 3D w symulacji przestrzennej na przykładzie wizualizacji architektonicznej

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Analysis of the 3D glasses application in a spatial simulation on the basis of the architectural visualization
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule opisane zostało przygotowanie wizualizacji architektonicznej wirtualnego muzeum. Miało to na celu zbadanie możliwości płynących z wykorzystania okularów wirtualnej rzeczywistości, a także skanów 3D oraz aplikacji do projektowania. W czasie badań okulary VR pokazały duże możliwości w zakresie przedstawiania architektury. Wyniki testów wydajności potwierdziły duży potencjał płynący z wykorzystania w wizualizacjach skanów 3D i importu modeli z zewnętrznych aplikacji, mimo wymogu ich obróbki i uproszczenia siatki. Testy wykazały jednak niewystarczającą wydajność procesora graficznego w badanym smartfonie, co pokazuje potrzebę rozwoju rynku w tym kierunku. Stworzyłoby to możliwości tworzenia lepszych aplikacji VR.
EN
The arcticle describes preparation of architectural visualization of the virtual museum. It purpose was to explore possibilities of using VR glasses, 3D scans and design aplications. During the study VR glasses showed great opportunities in the field of architectural visualisation. The results of the performance tests confirmed potencial in 3D scans and models from design applications, although they require mesh prcoessing and simplification. However, the tests showed insufficient performance of tested smartphone’s GPU, which shows that market needs to advance in this direction. This would make it possible to create better VR applications.
Rocznik
Tom
Strony
187--192
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] „The CAVE: audio visual experience automatic virtual environment,” Communications of the ACM, pp. 64-72., Nr 6/35.
  • [2] „A review Paper on Oculus Rift – A Virtual Reality Headset,” International Journal of Engineering Trends and Technology, pp. 175-179., 2014.
  • [3] M. Fuchs, „PlastiCity A Multiplayer Urban Planning Game,” Space Time Play Computer games, architecture and urbanism: the next level, pp. 370-371, 2007.
  • [4] B. J. Fernández-Palacios, D. Morabito i F. Remondino, „Access to complex reality-based 3D models using virtual reality solutions,” Journal of Cultural Heritage, pp. 40-48, 23/2017.
  • [5] „Virtual and Augmented Reality for Rich Interaction with Cultural Heritage Sites: A Case Study from the Roman Theater at Byblos,” Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 2017.
  • [6] J. Konopacki, „The technology of augmented reality - virtual reconstructions of landscape architecture design,” Technical Transactions, nr 5-A, pp. 98-112, 2014.
  • [7] A. Ibrahim, J. Dimick i A. Joseph, „Building a Better Operating Room,” Annals of Surgery, p. 35, 1/2017.
  • [8] L. Berg i J. Vance, „Industry use of virtual reality in product design and manufacturing: a survey,” Virtual Reality, pp. 1-17, 21/2017.
  • [9] S. Greenwald, Z. Wang, M. Funk i P. Maes, „Investigating Social Presence and Communication with Embodied Avatars in Room-Scale Virtual Reality,” w Immersive Learning Network Conference, 2017.
  • [10] Z. Deng, „Design and fabrication of concave-convex lens for head mounted virtual reality 3D glasses,” w International Conference on Optical Instruments and Technology, 2015.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-59937399-a32e-461b-b2a3-beb07803d8ba
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.