PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

IT technologies in architecture and space representation. Bruno Zevi methods revised

Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Space representation methods as described by Bruno Zevi in “Architecture as space” are still valid today. Projections, elevations, models, photos and films are commonly used and all of them define the space in a specific way, yet none defines it completely. The development of IT technologies caused emergence of new methods which shape the picture of today’s architecture. Originally, a conventional technical drawing was adapted to the computer environment, but it was the 3D technology that revolutionized spatial representation, by restoring priority to the three-dimensional aspect of reality. Models allow us to explore the virtual reality, which is a huge progress in spatial representation. Thanks to advanced software, buildings of complex structure are formed, bearing testimony of their times - times of IT technologies. A flawless spatial representation method that perhaps will be known in the future should satisfy multi-plane needs of the observer, who experiences the represented space with all senses and impacts it as well.
Rocznik
Strony
35--40
Opis fizyczny
Bibliogr. 19 poz.
Twórcy
  • MSc Eng. Arch.; Faculty of Architecture, The Silesian University of Technology, Akademicka 7, 44-100 Gliwice, Poland
Bibliografia
  • [1] Zevi B. (1957). Architecture as Space. How to Look at Architecture. New York, Horizon Press.
  • [2] Hall E. (1978). Ukryty wymiar. (The Hidden Dimension). Warszawa, Państwowy Instytut Wydawniczy.
  • [3] Pallasmaa J. (2012). Oczy skóry: Architektura i zmysły, (The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses). Kraków, Instytut Architektury.
  • [4] Białkiewicz A. (2006). O rysunku architektonicznym. (About architectural drawing). Teka Komisji Architektury, Urbanistyki I Studiów Krajobrazowych OL-PAN, 53-60.
  • [5] Misiągiewicz M. (2017). On the presentation of the architectural idea. Kraków, Wydawnictwo Politechniki Krakowskiej.
  • [6] Leśniakowska M. (2012). Przestrzeń w architekturze. (Space in architecture). Retrieved from https://teoriaarchitektury.blogspot.com/2012/07/marta-lesniakowska-przestrzen-w.html
  • [7] Kwiatkowski A. (1978). Film i rzeczywistość albo sztuka - technika - reprodukcja - film (Film and reality or art - technique - reproduction - film )(Rozdział z historii teorii filmowych), Teksty: teoria literatury, krytyka, interpretacja 2(38), 132-151.
  • [8] Gehl J. (2017). Miasta dla ludzi. (Cities for People). Kraków, Wydawnictwo RAM.
  • [9] Świt-Jankowska B. (2010). Współczesne narzędzia pracy architekta, a jakość nowo projektowanej przestrzeni mieszkalnej. (Present day instruments of architects work and quality of residential space). Architecturae et Artibus, 2, 79-85.
  • [10] Olszewski M., Wojtowicz J., Wrona S., DąbrowskaŻółtak K. (2017). Mechatronika w architekturze - architektronika. (Architecture with Mechatronics - Architectronics). Pomiary Automatyka Robotyka, 3, 11-26.
  • [11] Abel Ch. (2000). Architecture and Identity. Responses to cultural and technological change. London and New York, Routledge.
  • [12] Grosz E. (2001). Architecture from the Outside: Essays on Virtual and Real Space. Massachusetts Institute of Technology.
  • [13] Januszkiewicz K. (2016). Projektowanie parametryczne oraz parametryczne narzędzia cyfrowe w projektowaniu architektonicznym. (Parametric design and parametric digital tools in architectural design). Architecturae et Artibus 3, 43-60.
  • [14] Ching F. (2007) Architecture. Form, Space, & Order. New Jersey, John Wiley & Sons, Inc.
  • [15] Chojnacki M. (2016). Wirtualna kamera i jej zastosowanie w grach wideo. (Virtual camera and its application in video games). Tekst z publikacji zbiorowej: Patrzenie i widzenie w kontekstach kulturoznawczych. Historia i Teoria Kultury.
  • [16] Muschamp H. (1997). The Miracle In Bilbao. The New York Times Magazine.
  • [17] Pollack S. (2005). Sketches Of Frank Gehry
  • [18] Abel Ch. (2004). Architecture, Technology and Process. Oxford, Elsevier, Architectural Press
  • [19] Silveira C. (2013). Guggenheim Museum Bilbao - “catch the light”.
Uwagi
PL
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-4f521dda-5fd5-4660-ae25-cea902343dd3
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.